Introduzione
Diciamo che la realtà virtuale era per startup e übergamers fino ad ora, ma Sony ha perfezionato le sue cuffie per "aaaaanni". Con il gigante dei giochi Valve e il promettente Oculus già affermati, PlayStation VR riuscirà a essere all'altezza? È ora di tuffarsi nell'hardware di questo ultimo accessorio PlayStation e vedere cosa porta in battaglia!
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Strumenti
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Sulla carta, PlayStation VR si erge accanto ai suoi due concorrenti basati su PC, Oculus Rift e HTC Vive. Ecco le specifiche che ci interessano di più:
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Singolo display AMOLED da 5,7 pollici con risoluzione 1920 × 1080 (960 × 1080 per occhio)
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Campo visivo di circa 100º
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Frequenza di aggiornamento fino a 120 Hz
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Sistema di misurazione inerziale a sei assi (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi)
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Peso della cuffia: 610 g
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La PlayStation VR si differenzia dai suoi concorrenti per la sua fascia per la testa e la visiera sospesa, piuttosto che per la configurazione degli occhiali (precedentemente standard).
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La PS VR standard viene venduta con visore, unità processore
mini-PS4, cuffie e diversi cavi numerati per collegare il tutto. -
Venduti separatamente (o inclusi nell'edizione bundle) sono la fotocamera (molto necessaria) e le levette PlayStation Move (opzionali).
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È ora di dare un'occhiata agli esterni prima di aprire il PS VR.
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Privo della build "agganciala alla tua faccia", PS VR ha una fascia scorrevole (non diversamente da Oculus CV1) con una ruota per il serraggio fine per garantire una perfetta aderenza.
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L'esclusivo design della visiera sospesa di Sony presenta una soluzione completamente nuova al problema della regolazione dell'estrazione pupillare. Tieni semplicemente premuto il pulsante (sopra i simpatici simboli dei pulsanti PlayStation) e fai scorrere il "mirino" in avanti o indietro per cambiare la messa a fuoco.
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Gli obiettivi PS VR sono in realtà totalmente convenzionali, nessun obiettivo Fresnel (Vive) o hybrid fresnel (Rift CV1) qui.
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L'obiettivo si appoggia su una maschera di gomma, piuttosto che su una schiuma per occhiali e una vestibilità aderente, per bloccare la luce. Come bonus, è probabilmente più lavabile della schiuma.
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Dopo aver rimosso lo scudo in gomma sostituibile dall'utente, ci vengono offerte delle semplici viti JIS (le cugine dalla testa aguzza delle Phillips) che tengono insieme il mirino.
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Facciamo leva allegramente sul futuristico rivestimento in plastica (e sui diffusori LED) con il nostro fidato plettro di apertura.
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E facendo capolino appena dietro, abbiamo trovato il primo dei 9 LED di rilevamento della posizione. Presto.
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Rimossi i pezzi di rifinitura, siamo in grado di staccare il pannello frontale dell'unità visore per rivelare un mare di cavi flessibili e componenti.
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Togliendo il pannello superiore si scopre la guida metallica su cui scorre l'unità visore durante la regolazione dell'estrazione pupillare.
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A differenza di Rift e Vive, che si basano su una luce IR invisibile per il rilevamento della posizione, PS VR utilizza LED a luce visibile, in quell'iconico blu PlayStation.
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Stacchiamo il primo di questi LED, ma non possiamo ancora separarli: fanno parte di un gruppo più ampio, contenente tutte e 7 le luci del visore.
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Dopo aver liberato il primo bit, conquistiamo l'oro ed eliminiamo l'intero cavo insettiforme dell'insieme dei LED.
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Sfruttando la loro tecnologia esistente, Sony ha scelto di utilizzare i LED a luce visibile e la telecamera PlayStation Eye per il rilevamento della posizione.
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Questo sistema è molto simile al Rift CV1, con uno schema di luce sul visore scansionato da un ricevitore fisso. Il Vive, invece, utilizza ricevitori IR sul visore, leggendo da una coppia di emettitori fissi.
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Ricordi quel pulsante di regolazione del campo di pochi passaggi fa? Ecco la regolazione consentita: da vicino e personale! Oooh, elastico.
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L'estrazione oculare è la distanza tra l'occhio e il piano del display. Un ampio intervallo di regolazione significa che gli utenti possono inserire facilmente gli occhiali sotto le cuffie.
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Rimangono due cavi prima di poter separare la
parte del piattinodella fascia. -
Questo connettore ampio e rinforzato ci fa pensare cavo display e non abbiamo sbagliato di molto, poiché questo è per l'ingresso HDMI e un connettore AUX.
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Il secondo cavo, un minuscolo lavoro a 4 pin, alimenta i LED rimanenti, situati sul retro della fascia.
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La scheda madre è libera dal visore! Ecco cosa abbiamo trovato:
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Ponte interfaccia HDMI Toshiba TC358870XBG
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Microcontrollore serie ARM Cortex-M0 Nuvoton NUC123SD4SN3 NUC123
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Driver LED RGB ROHM BD2802 (x3)
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Wolfson WM1801G (probabilmente un codec audio, come si trova nel controller DualShock 4)
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Cambio di livello HDMI 3.0 Gbps Parade Technologies PS8203
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Texas Instruments S1L 621 APGH (probabilmente un modulo di alimentazione per il display AMOLED)
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Memoria EEPROM seriale da 16 Kb Rohm BR24T16-W
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Quella che pensavamo potesse essere una minuscola griglia dell'altoparlante è in realtà per un microfono considerevole montato sotto la visiera.
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Il display singolo è montato sul gruppo obiettivo con poche viti e due clip, rapidamente sganciato da uno spudger.
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Con il display AMOLED prodotto da Samsung liberato, lo buttiamo sul tavolo per uno sguardo più da vicino.
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Mentre il Rift e il Vive utilizzano due display separati e alcuni complessi meccanismi di regolazione dell'IPD (distanza interpupillare), Sony ha scelto di semplificare tutto con un unico display e un IPD digitale.
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Sony ha pubblicizzato la matrice subpixel in questo display, quindi abbiamo deciso di tirare fuori il nostro microscopio e dare un'occhiata più da vicino.
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Sulla sinistra abbiamo un tradizionale display IPS retroilluminato a LED di un iPhone 6s.
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E sulla destra c'è il display AMOLED di PS VR con una matrice esagonale di subpixel, coerente con altri display OLED Samsung che si trovano nei loro smartphone di punta.
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Una guarnizione in gomma morbida fa da cuscinetto per il display contro il gruppo obiettivo e tiene fuori la polvere dalla camera ottica della camera bianca.
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Le lenti sono incollate nella loro montatura, ma con un po' di incoraggiamento (ad esempio un po' di calore e una buona spinta) saltano fuori.
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Si tratta di lenti convenzionali spesse 14 mm, senza gradini di Fresnel e una forma a cupola liscia. Ciò significa che le lenti sono un po' più spesse delle lenti Fresnel nel Vive e le lenti ibride Fresnel del Rift.
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È ora di affrontare quella fascia!
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Per prima cosa, tiriamo fuori i morbidi cuscini della fascia. Niente colla o viti qui, quindi non preoccupatevi, amici sudati. Le prospettive di cambio di cuscini in futuro sembrano buone.
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Abbiamo dei graziosi contrappesi su entrambi i lati della manopola di regolazione per spostare il display e la massa dell'obiettivo. Ci sono solo una piccola quantità di colla e alcuni ganci a tenerli in posizione, quindi sono facilmente estraibili.
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Poiché questi pesi sono puramente per l'equilibrio, estraiamoli e "poi" confrontiamo i grandi tre, per vedere chi "potrebbe" realizzare l'auricolare più leggero. La rimozione dei loro 95 g porta il PS VR a circa 515 g. Questo lo colloca tra i 563 g del Vive e i 470 g del Rift.
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Ultima fuori dalla fascia, la coppia di luci di "back up".
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Questi sono i due gruppi LED che consentono al sistema di rilevamento della posizione di tenerti d'occhio quando ti guardi alle spalle, mantenendo viva la sensazione del mondo.
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Prima di abbandonare la fascia, apriamo il suo meccanismo di regolazione.
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Un gruppo pignone a molla ruota contro due cremagliere che si allargano o si contraggono, stringendo o allentando la fascia.
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Un meccanismo di blocco integrato nel gruppo ingranaggi impedisce che la regolazione del cinturino scivoli mentre muovi la testa nel tuo mondo.
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Passiamo dal visore alla PlayStation in miniatura che Sony ha gentilmente incluso con PS VR senza costi aggiuntivi.
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È dotata di tre porte HDMI (una per PS4 per inviare video all'unità e due per inviare video alla TV e al visore), una porta USB, una presa AUX proprietaria e un jack cilindrico per l'alimentazione CC.
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La apriamo e scopriamo che gli interni sono racchiusi in metallo. Non aiuta il fatto che questa non sia in realtà una PlayStation in miniatura, ragazzi.
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Mentre siamo qui, ci imbattiamo in una simpatica piccola ventola brushless! Sicuramente sta succedendo qualcosa di caldo qui.
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Tiriamo fuori la scheda dalla scatola e sbucciamo un robusto dissipatore di calore in alluminio dal lato processore delle cose.
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Secondo Sony, questa scatola non contiene alcuna elaborazione grafica. Gestisce invece l'elaborazione audio 3D di PS VR e può dirigere simultaneamente il video alla TV e alle cuffie.
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Non vediamo l'ora di vedere cosa alimenta questo cucciolo.
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Cosa c'è dentro la scatola?
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SoC Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K
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SDRAM DDR3 Samsung K4B2G1646Q-BCMA da 256 MB (4 chip per 1 GB totale)
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Ricetrasmettitore a punto incrociato ADV7626 HDMI 2:2 (x2 )
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Sul rovescio:
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SSD eMMC flash Samsung KLM4G1FE3A-F001 da 4 GB
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Marvell 88E8087-NMN2 (probabilmente un Redriver USB)
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Gestione energetica Marvell
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Ecco come si sbriciola il biscotto virtuale!
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Come pasto principale offriamo un visore PS VR decostruito
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E per dessert: un'unità processore PS VR!
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Il punteggio di riparabilità di PlayStation VR: 8 su 10 (10 è il migliore):
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Costruito con cura e abbastanza semplice da smontare.
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Molti pezzi, come i cuscini e lo scudo luminoso, si incastrano in posizione senza fissaggi o adesivi pignoli.
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Le viti JIS J0 standard sono utilizzate ovunque. Puoi smontarlo con un singolo cacciavite che è probabilmente già nel tuo kit di strumenti elettronici (i cacciaviti a croce Philips funzionano per JIS se necessario).
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L'adesivo non è troppo resistente, è usato con parsimonia e per lo più facile da rimuovere. Tuttavia, le lenti sono saldamente incollate in posizione.
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Hardware con molti complicati pezzi di rifinitura extra che difficili da rimontare senza guide.
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51 commenti
Today i watched austin evans's unboxin video after few mins i sow the email received the teardown guid. impressive! Thank you ifixit team!
@buddhika Lol...
I used to Watch His Videos...
Lol...
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Pmsl...
Lol....
Yeh don't worry bout My Username...
Lol.
Is the PlayStation vr power adapter a dual voltage
It will work just fine, it supports dual voltage.
Yes it supports dual voltage, enjoy
Yes it supports dual voltage.