Pl:Bridge3D
- Most w 3D
| Bridge3D | |
|---|---|
| Proposal status: | Draft (under way) | 
| Zaproponowana przez: | Marek_kleciak | 
| Dotyczy: | |
| Definicja: | Most w 3D | 
| Opracowane: | 2014-07-22 | 
Ta strona wiki opisuje kilka pomysłów do modelowania mostów w 3D. To jest, niedawna, tylko pracująca wersja dla jednej propozycji. Pomysły, sugestie są mile widziane.
Status Quo
2D
Rendering ma znane problemy z mostami o kilku oddzielnych pasach niezbędnych dla określenia właściwej trasy:
Zastosowanie koncepcji obszaru mostu pomaga renderować lepsze mapy 2D, zobacz man_made=bridge
3D
W przypadku prostych wielopoziomowych mostów ta propozycja może być stosowana do mapowania poszczególnych poziomów mostu.
Innym pomysłem byłoby wykorzystanie koncepcji building=yes do rysowania building parts.
Pomysły
Modyfikacja koncepcję S3DB i zwodzonych mostów.
Przykład:
Prosty most z filarem.
Sekcja mostu.
Tagowanie: pytania i pomysły
- column=yeslub- pillar=yeslub- barrier=wallz- area=yes(proszę o głosowanie)
- bridge:part=yeslub- building:part=yes(proszę o głosowanie)
- jak tagować wartość H1? (grubość głównego plateau mostu): bridge:height:ele=90
- bridge:height:ground_level=25
- bridge:min_level=23.5
Mosty z profilem wysokości
Często powierzchnia mostu nie jest płaska.
- bridge:part=ramp
Wektor ulicy (highway=* + bridge=yes) daje dwie (różne) ele=* wartości odpowiednio po obu stronach bridge:part. 
Szkic: Podziału powierzchni mostu w podobszarach bridge:part=yes
Top i boczny widok typowego mostu z różnymi wysokościami.
Jak mapować wysokość mostu
ele=* wartości na highway=* na obrysie bridge:part=ramp