JA:Tag:natural=bay
natural = bay |
説明 |
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湾、入り江。ほとんどが陸地に囲まれているものの、海や湖に水平に接続している水域。 |
OSM Cartoでのレンダリング |
グループ: 自然 |
適用できる要素 |
よく併用されるタグ |
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状態:承認 |
ツール |
概要
- bay(Wikipedia) を参照してください。
湾は、ほとんどが陸地に囲まれたり仕切られたりしているものの、海やその他のより大きな水域に水平に接続している水域です。湾を囲む陸地によって波や風が防がれるため、ふつう湾は周囲の海よりも穏やかです。湾は湖または池にも存在します。
大きな湾は、湾(gulf)、海、海峡(sound または sund)、入江、フィヨルド natural=fjord (氷河によって作られた場合、 fjord(Wikipedia) を参照)とも呼ばれることがあります。湾(cove)は、入口が狭い円形か楕円形の入江です。中には bay と呼ばれるものもあります。
(訳注:湾の規模の大きさは cove < bay < gulf の順です。 cove は湾内の入江、 gulf は通例 bay より大きく、幅に比して奥行きが深いものを指します。)
マッピング方法
湾はノードとエリアのどちらでもマッピングできます。ノードとして湾をマッピングする場合は、ノードを湾のほぼ中央に配置して、湾を囲む海岸からほぼ等距離になるようにします。エリアとして湾をマッピングする場合は、以下の点が重要です。
レンダリング
一般的に湾は、湖や海のようなより大きな水域の一部なので、水自体を単色でレンダリングするべきではありません。 Standard tile layer はラベルで湾の名称をレンダリングします。
写真
関連項目
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