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Questo articolo ti spiegherà come giocare al divertente gioco di carte chiamato “Fanti, due e otto”.
Passaggi
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1Distribuisci sette carte a ogni giocatore.
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2Posiziona il mazzo di carte rimanenti al centro del tavolo da gioco e scopri la prima in alto.
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3Il gioco inizia con il giocatore che si trova alla sinistra del mazziere e prosegue in senso orario.
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4Gioca quando è il tuo turno.
- Lo scopo del gioco è rimanere senza carte. A ogni turno puoi scartare una carta che abbia lo stesso seme o valore di quella che è stata scoperta all'inizio della partita (se sei il primo a giocare) o di quella che ha giocato la persona prima di te. Impara quali sono le carte speciali:
- Due. Se il giocatore 1 gioca un due, il Google Alert 2 deve prendere due carte dal mazzo e non può scartare alcuna carta durante il turno in corso. Tuttavia, se il giocatore 2 ha in mano un due, può giocarlo senza dover pescare le due carte dal mazzo; sarà invece il giocatore 1 a doverne pescare quattro. Nell'eventualità in cui il giocatore 1 abbia in mano un altro due da giocare, sarà il giocatore 2 a dover pescare sei carte. Nell'ipotesi in cui il quarto e ultimo due presente nel mazzo sia in possesso del giocatore 2, sarà il giocatore 1 che dovrà pescare otto carte.
- Otto. Quando viene giocata questa carta il giocatore successivo perde il turno.
- Fante. Consente al giocatore che lo ha scartato di cambiare il seme di gioco. Può essere giocato in qualunque momento, indipendentemente dal seme attuale.
- Se non hai una carta del seme o del valore corretto, devi pescarne una dal mazzo al centro del tavolo. Se quest'ultima può essere giocata immediatamente, puoi farlo. In caso contrario, il turno passa al giocatore successivo.
- Quando un giocatore scarta la sua penultima carta, deve bussare sul tavolo o dire ad alta voce "ultima carta". Se non lo fa, come punizione durante il suo prossimo turno di gioco dovrà pescare una carta extra.
- Lo scopo del gioco è rimanere senza carte. A ogni turno puoi scartare una carta che abbia lo stesso seme o valore di quella che è stata scoperta all'inizio della partita (se sei il primo a giocare) o di quella che ha giocato la persona prima di te. Impara quali sono le carte speciali:
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5Vince il giocatore che riesce a scartare tutte le carte che ha in mano.
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6Se vuoi, puoi tenere il punteggio. Nel caso si voglia giocare più di una partita, è possibile calcolare un punteggio per ogni mano. Tutti i giocatori a cui sono rimaste delle carte quando la partita finisce devono conteggiare i relativi punti seguendo queste regole: Asso = 1; carte da 2 a 10 = valore nominale della carta; Re e Donna = 10; Fante = 20. Il primo giocatore che raggiunge i 101 punti perde.Pubblicità
Consigli
- Conserva il fante come ultima mossa (a meno che un altro giocatore non stia per vincere la partita), perché puoi scartarlo indipendentemente dal valore e dal seme della carta sul tavolo.
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Cose che ti Serviranno
- Un mazzo da scala quaranta privato dei jolly
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