< RU:OSM-4D

RU:OSM-4D/Здания в 3D

Это заполнитель для трехмерного описания тегов 3D-зданий.

Это описание является частью определения OSM-4D.

Обратите внимание: эта схема разметки отличается от "Простые 3D здания".

Определение конструкции

Ортогональный вид сверху:

building=<value> (yes, residential, garages…)

План здания

Очертание всего здания — это вид сверху .

Таким образом, это определение отличается от традиционного архитектурного и юридического определения, в котором контур здания рисуются на высоте одного метра над уровнем земли и от обычного метода OSM (использование первого этажа здания)

Общее определение: 

Новое определение: 

Определение размеров

Ключ Описание
height=* Расстояние между самым низким возможным положением с землей и верхней частью крыши здания, за исключением антенн, шпилей и другого оборудования, установленного на крыше.
min_height=* Примерная высота ниже конструкции здания.

Обратите внимание, что при использовании min_height высота по-прежнему определяется как расстояние от земли до верха конструкции. Таким образом, мост высотой 3 метра, где нижняя часть моста находится на высоте 10 метров над уровнем земли, будет иметь теги min_height=10, height=13.

building:levels=* Количество этажей здания над землей (без этажей на крыше), чтобы можно было красиво текстурировать здание.

Если вы помечаете новые здания, попробуйте указать значение высоты. Попытайтесь использовать building:levels=* только в дополнение к тегу height=*!

building:min_level=* Этажи, пропущенные в нижней части здания, аналогично min_height=*.

Причины

Интерпретация структуры здания, как указано выше, имеет много преимуществ.

  • Используя схему маркировки building:part=yes, мы можем правильно описать очень сложные геометрические объекты, присваивая им различные свойства.
  • Общие свойства, такие как имя и адрес, должны быть присвоены полигону всего здания building=yes.
  • Мы не создаем много зданий там, где на самом деле всего одно.
  • Каждый элемент может иметь разную высоту. Вам не нужен глобальный тег height=<значение> для всего здания.
  • Возможен динамический рендеринг с уровнем детализации (более точная визуализация ближе к объекту).

Возможная трехмерная визуализация:

Части здания

Крыша

Тег: 3dr:roof=<тип>.

Подробную информацию смотри на странице OSM-4D/Roof table.

Мансарда

Тег: 3dr:dormer:=<тип>.

В приведенной ниже таблице вы можете увидеть основную информацию о схеме тегов, для получения подробной информации смотри 3D building/Dormer.

Существуют следующие основные геометрии для мансарды:

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Правая сторона — зеркальная

половина Типа b,
левая сторона остаётся

Половина Типа b,
правая сторона остаётся

Тип Тип a Тип b Тип b левый Тип b правый
Параметры
Ограничения
Реализовано да, Kendzi3D да, Kendzi3D нет нет
3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип Тип c (мансардное окно) Тип d Тип e Тип f Тип g (Bat dormer)
Параметры
Ограничения
Реализовано да, Kendzi3D да, Kendzi3D да, Kendzi3D да, Kendzi3D нет

Дымовая труба

Тег: 3dr:chimney=<тип> Свойства элемента дымохода, полностью закрытого крышей:

Если дымоход находится вне крыши, он будет отображаться до пола как трехмерный элемент.

Таблица в работе

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

круглый круглый конический прямоугольный прямоугольный с краями
Тип Chimney1 Chimney2 Chimney3 Chimney4
Параметры
Ограничения
Реализовано нет нет нет нет

Зимний сад и эркер

Тег: Отметьте точки на контуре здания с помощью параметров width, depth, height, min_height и определения формы (3dr:wintergarden=<тип>).

Также возможно использование roof:shape=* и colour=* из определения S3DB.

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

будет видна

только половина
из n
использованных
сторон.
Смотри рисунки
A.F. ниже.

Тип cuboid beveled_cuboid triangle trapezoid half_semi_octogon half_semi_ellipse half_semi_circle periodic (многоугольник с n рёбрами)
Параметры W, D, H1, H2 W, D, D1, H1, H2 W, D, L1, H1, H2 W, D, L1, L2, H1, H2 W, D, L1, L2, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2, n
Ограничения
Реализовано нет нет нет нет нет нет нет нет

  • A. n=4
  • B. n=6
  • C. n=8
  • D. n=8, поворот=0.5x360/8
  • E. n=12 угол здания
  • F. n=12 расстояние от стены определяется пользователем

Крыльцо

Тег: 3dr:porch=<type>

Подробную информацию смотри на странице 3D building/Porch

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип
Параметры
Ограничения
Реализовано нет нет нет нет нет нет нет

Опора

Тег: 3dr:buttress=‹тип›

Таблица скоро появится.

Пожалуйста, разместите здесь идеи и примеры!

 Контрфорс и  Аркбутан

man_made=buttress

Ниша

Тег: 3dr:niche=<тип>

Скоро появится таблица с примерами

Вход

Тег: 3dr:entrance=<тип>

Вход (обычно в 2D OSM: entrance=yes) будет дополнительно отмечен шириной (width), глубиной (depth), (height) (или, при необходимости, большей высотой). В результате получается отрицательный объем входа в объем здания.

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип rectangular sloped triangular semi circle elliptic gothic tudor arch edged "islamic" ?
Параметры W, D, H1 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2 W, D, H1, H2, L1
Ограничения
Реализовано нет нет нет нет нет нет нет нет нет

Навес

Тег: 3dr:canopy=<тип>

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип 1 2 3 4 5 6 7 8
Параметры
Ограничения
Реализовано нет нет нет нет нет нет нет нет

Балкон

Тег: 3dr:balcony=<тип>

Аттика

Тег: 3dr:attica=<тип>

Туннель

Тег: 3dr:tunnel=<тип>

Подробную информацию смотри на странице 3D building/tunnel

3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип 1 2 3 4 5
Параметры W, H W, H, H1 W, H W, H, H1,R W, H, H1
Ограничения H1<H R=0,5*W, H>0,5*W to do H1<H, если нет H1,

тогда открытие треугольника

Реализовано нет нет нет нет нет
3D Вид

/
Вид сверху + Проекции

Тип 6 7 8 9 10
Параметры часть круга

W,H, H1

часть эллипса

W,H, H1

Ограничения
Реализовано нет нет нет нет нет

Категории: 

  • Tagging guidelines
  • 3D
This article is issued from Openstreetmap. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.