Spielwelt
Spielwelt (Deutsch)
Substantiv, f
Singular | Plural | |
---|---|---|
Nominativ | die Spielwelt | die Spielwelten |
Genitiv | der Spielwelt | der Spielwelten |
Dativ | der Spielwelt | den Spielwelten |
Akkusativ | die Spielwelt | die Spielwelten |
Worttrennung:
- Spiel·welt, Plural: Spiel·wel·ten
Aussprache:
- IPA: [ˈʃpiːlˌvɛlt]
- Hörbeispiele: Spielwelt (Info)
Bedeutungen:
- [1] Gesamtheit bzw. Szenario des Spiels und des Spielens, kulturelles Umfeld des Spielens
Herkunft:
- Determinativkompositum aus den Substantiven Spiel und Welt
Sinnverwandte Wörter:
- [1] Spiellandschaft
Gegenwörter:
- [1] Arbeitswelt
Oberbegriffe:
- [1] Spiel
Unterbegriffe:
Beispiele:
- [1] „Diese Einteilung hat allen früheren Klassifizierungsversuchen gegenüber den unbestreitbaren Vorzug, daß sie ihre Gesichtspunkte nicht von außerhalb der Spielwelt […] übernimmt.“[1]
- [1] „Ohne die Friedensspiele wäre die Spielwelt ärmer.“[2]
- [1] „Auf unbebauten Grundstücken, auf scheinbar verwahrlosten Grasflächen mit dichtem Gestrüpp, alten Bäumen, Geräteschuppen und Scheunen konnte man seine Spielfantasie ausleben und seine Spielwelt selbst gestalten.“[3]
- [1] „Solche eigenständigen Spielwelten sind auch auf dem Lande zu finden.“[4]
- [1] „So wollen die Kinder immer wieder neue Spielwelten haben.“[5]
- [1] „Die offene Spielwelt ist nicht nur gewaltig groß und abwechslungsreich, sondern lädt auch zum Improvisieren ein.“[6]
- [1] „Virtuelle Spielwelten sind ein zentraler Trend in der Branche und gelten auch als große Herausforderung für neue Games-Konzepte.“[7]
Charakteristische Wortkombinationen:
- [1] sich seine eigene Spielwelt schaffen, in seiner Spielwelt aufgehen
Übersetzungen
[1]
Referenzen und weiterführende Informationen:
- [1] Wikipedia-Artikel „Spielwelt“
- [*] Jacob Grimm, Wilhelm Grimm: Deutsches Wörterbuch. 16 Bände in 32 Teilbänden. Leipzig 1854–1961 „Spielwelt“
- [*] Uni Leipzig: Wortschatz-Portal „Spielwelt“
- [*] Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache „Spielwelt“
Quellen:
- Hans Scheuerl: Das Spiel. Beltz, Weinheim-Basel 1979, ISBN 3-4075-0089-0, Seite 140.
- Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5, Seite 148.
- Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen. Schneider, Baltmannsweiler 2016, ISBN 978-3-8340-1664-5, Seite 25.
- Günter Hagedorn: Spielen. Rowohlt, Reinbek 1987, ISBN 3-4991-8603-9, Seite 34.
- Parvin Sadigh: Gutes Spielzeug, schlechtes Spielzeug. In: Zeit Online. 16. Dezember 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).
- Achim Fehrenbach: Spaßpaket mit Schönheitsfehlern. In: Zeit Online. 6. März 2017, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).
- Computer: Sony geizt mit Details zur Playstation 4 auf E3-Messe. In: Zeit Online. 13. Juni 2016, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 30. April 2018).
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