OSM Garrigues:Glossaire Garrigues Histoire

GLOSSAIRE des GARRIGUES

MODELE

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
abreuvoir amenity=watering_place si avec fontainenatural=spring P-S-R x pour animaux d'élevage ou sauvages
nom amenity=watering_place avec fontainenatural=spring P-S-R x x comment
nom amenity=watering_place avec fontainenatural=spring

avec bancnatural=spring

avec bancnatural=spring

avec bancnatural=spring

avec cuissenatural=spring

avec jusnatural=spring

avec pommenatural=spring

avec cacnatural=spring

avec filnatural=spring

P-S-R x x comment

AGRICULTURE

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
cultures landuse=farmland crop=cultures à préciser x culture à préciser

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_France/Corine_Land_Cover/Nomenclature

domaine agricole, mas landuse=farm P-S-R x
forêt landuse=forest natural=wood x
prairie,paturages permanents landuse=meadow x
verger landuse=orchard trees=arbre fruitier x arbre fruitier à préciser :

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Tag:landuse%3Dorchard#Liste_d.27arbre_et_d.27arbustes_fruitiers

vigne landuse=vineyard x


BÂTI

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
abri animaux générique : building=farm_auxiliary

écurie : building=stable

étable : building=cowshed

bergerie : building=sheep_pen

pigeonnier : building=dovecote

porcherie : building=sty

x x nom local du bâtiment à préciser:

loc_name=* : bergerie,étable,écurie, pigeonnier

appentis shelter_type=lean_to P-S-R x x
cabanon, mazet modernes building=cottage loc_name=mazet x x
cabanon, mazet anciens historic=cottage building:material=dry_stone

ruins=yes/no

source=*

ref=*

nom local : loc_name=mazet

x x
Capitelle,abri ancien historic=shelter shelter_type=basic_hut

building:material=dry_stone

ruins=yes/no

source=*

ref=*

nom local : loc_name=capitelle

x nom de l'organisme qui a fait l'inventaire

source=* : association, MHS

numéro dans l'inventaire ref=* : numéro

Garenne, affût ancien historic=shelter shelter_type=basic_hut

building:material=dry_stone

operator=hunters

ruins=yes/no

source=*

ref=*

nom local : loc_name=garenne

x nom de l'organisme qui a fait l'inventaire

source=* : association, commune, personne

numéro dans l'inventaire ref=* : numéro

carrière à ciel ouvert landuse=quarry propriétaire : owner=*

exploitant : operator=*

matériau extrait : resource=*

S-R



pour détail matériau : http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Key:resource

clapas(tas d'épierrement) ne pas utiliser "décharge" building:material=dry_stone x nom local : loc_name=clapas

ne pas confondre avec éboulis qui est naturel

four ancien, historique historic=kiln

ruins=yes/no

source=*

ref=*

à chaux : product=stone

charbonnière : product=wood

de verrier : product=glass

de potier : product=pottery

à briques : product=bricks

alambic à plantes product=plant

alambic à fruits : product=fruit

x nom de l'organisme qui a fait l'inventaire

source=* : association, commune, personne

numéro dans l'inventaire ref=* : numéro

grange building=barn x x espace clos pour les récoltes
hangar, remise building=shep x x espace de rangement de matériel
bâtiment historique historic=building

ruins=yes/no

source=*

ref=*

préhistorique : historic:civilization=prehistoric

antique : historic:civilization=roman

Moyen-Age : historic:civilization=middle_ages

Renaissance : historic:civilization=early_modern

XVII°-XIX° : historic:civilization=modern

x x si Monument historique : heritage:operator=mhs + ref:mhs=* (numéro base Mérimée)

sinon nom de l'organisme qui a fait l'inventaire et numéro dans l'inventaire

source=* : association, historien + ref=* : numéro inventaire

date de construction du monument start_date=after * * : date année en chiffres

moulin à eau man_made=watermill x x si historique : historic=watermill
moulin à vent man_made=windmill x si historique : historic=windmill
tour ancienne historic=tower si en pierre sèche

building:material=dry_stone

x x
Propriétés annexes
Altitude ele=* x x altitude en mètres à préciser en chiffres
date création du POI start_date=* x x au format aaaa-mm-jj
Hauteur height=* x x hauteur en mètres à préciser en chiffres
inscription texte : inscription=* x x maxi 255 caractères
Longueur length=* x x longueur en mètres à préciser en chiffres
Largeur width=* x x largeur en mètres à préciser en chiffres
matériau en pierre sèche : building:material=dry_stone

en brique : building:material=brick

en béton : building:material=concrete

à colombages : building:material=timber_framing

x x
nom du bâtiment name=* x x nom propre : ne pas confondre avec nom local
avec mur décoré construction=painted x x

EAU

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
abreuvoir amenity=watering_place si avec source : natural=spring x pour animaux d'élevage ou sauvages
aiguier man_made=storage_tank material=dry_stone

covered=yes

loc_name=aiguier

x x si pas en pierre sèche voir citerne
Aqueduc historique

Aqueduc moderne

historic=aqueduct

bridge=aqueduct

x x
barrage waterway=dam x x si l'eau passe dessus voir digue
bassin de détention

bassin de rétention

landuse=basin basin=detention

basin=retention

x pour stocker les eaux de ruissellement

pour contrôle des eaux de ruissellement

Borne BRL irrigation waterway=water_point x x
canal de drainage

vallat, roubine

waterway=drain x x
canal irrigation waterway=canal x x
canal ou aqueduc souterrain waterway=canal tunnel=yes x x
captage waterway=channeling x x
château d'eau man_made=water_tower x si enterré voir citerne
cheminée d'équilibre de siphon man_made=chimney hauteur : height=* x x préciser la hauteur
citerne, réservoir man_made=storage_tank si couvert : covered=yes x si couvert et en pierre sèche voir aiguier
danger de crue waterway=cours d'eau hazard=water_level x x
digue waterway=weir x x si l'eau ne passe pas dessus voir barrage
fossé barrier=ditch x x pour les eaux de ruissellement
gué highway=ford x x sur un chemin au croisement d'un cours d'eau
lavogne natural=water

water=pond

pour chasseurs : operator=hunters

pour bergers : operator=sheperds

temporaire : intermittent=yes

x x Catégorie identique pour mare bâtie ou naturelle (voir http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Water_details a body of standing water, either natural or man-made
lavoir amenity=lavoir si plein : water=yes

si couvert : shelter=yes

x x
mare natural=water

water=pond

temporaire : intermittent=yes x x Catégorie identique pour mare bâtie ou naturelle (voir http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Water_details a body of standing water, either natural or man-made
noria, meuse, roue à aubes

pouzarenque

man_made=water_wheel x x
plan d'eau landuse=reservoir x x
ponceau waterway=culvert x x
puits man_made=water_well x x
ruisseau,

agau, cadereau

waterway=stream permanent : seasonal=no

saisonnier : seasonal=yes

x
source natural=spring x

EQUIPEMENTS

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
banc amenity=bench x
borne incendie emergency=fire_hydrant x x
poids public enforcement=maxweight x x

HISTOIRE-CULTURE

pour préciser les attributs d'objets historiques,

voir http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Historical_Objects/Attributs

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
borne milliaire historic=milestone x x
champ de bataille historic=battlefield x x
croix isolée historic=wayside_cross x x croix isolée
fortifications historic=archaeological_site site_type=fortification x
lieux de culte amenity=place_of_worship église : religion=christian et denomination=catholic

temple : religion=christian et denomination=protestant

synagogue : religion=jewish

mosquée : religion=muslim

x pour préciser :

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Historical_Objects/Map_Properties

mégalithes historic=archaeological_site

site_type=megalith

menhir  : megalith_type=menhir

alignement : megalith_type=alignment

cromlech  : megalith_type=stone_circle

dolmen  : megalith_type=dolmen

x
mémorial, monument aux morts historic=memorial x
nécropole historic=archaeological_site site_type=necropolis x
oppidum historic=archaeological_site site_type=oppidum x
oratoire historic=wayside_shrine x x oratoire
périodes historiques historic:civilization=* préhistoire  : historic:civilization=prehistoric

antiquité  : historic:civilization=roman

moyen-âge  : historic:civilization=middle_ages

temps modernes  : historic:civilization=early_modern

contemporain  : historic:civilization=modern

x x pour préciser : historic:civilization=*
statue historic=wayside_shrine tourism=artwork x x
tombe historic=tomb caveau, tombeau  : tomb=vault

stèle  : tomb=tombstone

sarcophage  : tomb=sarcophagus

tumulus à tombe  : tomb=tumulus

tombe troglodyte  : tomb=rock-cut

x x pour préciser : tomb=*
Tour historique isolée man_made=tower historic=yes x x
tumulus historic=archaeological_site site_type=tumulus x si avec tombe voir tombe  : tomb=*

LIEUX

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
habitation isolée, mas place=isolated_dwelling name=nom du mas x x
hameau place=hamlet name=nom du hameau x x
lieu-dit non habité place=locality name=nom du lieu-dit x x
village place=neighbourhood name=nom du village x x
ville place=town name=nom de la ville x x

LIMITES

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
barrière à vélo barrier=cycle_barrier x x
barrière pivotante barrier=swing_gate x x
barrière relevable barrier=lift_gate x x
barrière véhicule 4 roues barrier=gate x x
clôture barrier=fence grillage : fence_type=chain_link

fil de fer barbelé : fence_type=barbed_wire

parapet : fence_type=railing

électrique : fence_type=electric

rondins : fence_type=roundpole

bois : fence_type=wood

x
haie d'arbustes : barrier=hedge

d'arbres : natural=tree_row

x x
limite administrative boundary=administrative admin_level=* x compliqué :voir admin_level=* - France
mur d'enclos en pierre sèche barrier=wall material=dry_stone

two_sided=yes

x mur d'enclos
mur de soutènement barrier=retaining_wall x x sens de tracé : côté bas du remblai du côté droit.
remblai de route : highway=*

de voie ferrée : railway=*

de canal : waterway=*

embankment=yes x x terrain surélevé artificiellement
route bordée d'arbres natural=tree denotation=avenue x x

LOISIRS

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
parc leisure=park x x
piscine privée leisure=swimming_pool access=private x x

NATURE

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
arbre feuillage caduc natural=tree type=deciduous x
arbre feuillage persistant natural=tree type=evergreen x si palmier : type=palm
arbre remarquable natural=tree par sa taille : denotation=landmark

historique : denotation=natural_monument

x
bois, forêt natural=wood à feuillage caduc : wood=deciduous

à feuillage persistant : wood=evergreen

x x genus: en français à préciser
éboulis landcover=scree x x ne pas confondre avec clapas qui est de main d'homme
entrée d'aven ou de grotte natural=cave_entrance si aven : loc_name=aven

accès possible cave_access=* préciser yes ou no ou private

accès spécialiste cave_access=expert_only

x

si clé disponible choisir private

Falaise natural=cliff x sens de tracé : côté bas de la falaise du côté droit
garrigue ouverte landcover=heath x x
garrigue fermée landcover=scrub x x
genre-espèce d'arbre natural=tree en français : genus:fr=nom français species:fr=nom français

scientifique : genus=nom latin species=nom latin

x x nom local loc_name=à préciser
lapiaz natural=bare_rock loc_name=lapiaz x x
rocher naturel remarquable natural=stone x x

SOURCE DOCUMENTAIRE

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
cadastre source="automatique" P-S-R x x
attribution attribution=références de l'inventeur P-S-R x x nom, nom de l'assoc, année, lieu

TOURISME

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
office de tourisme information=office x
panneau d'information information=board historique : board_type=historic

environnement : board_type=nature

vie sauvage : board_type=wildlife

plantes : board_type=plants

cartes : board_type=map

x x
POI architectural tourism=artwork x x
point de vue remarquable tourism=viewpoint x

VOIE

POICatégorie=ValeurDétail=ValeurTypeRenduOSMRendu CartoGarrigueCommentairePhoto
allée cavalière highway=bridleway x
chemin piéton, voie verte highway=footway x
chemin de terre, piste highway=track x
escaliers highway=steps x
piste cyclable highway=cycleway x
route autoroute : highway=motorway

2x2 voies : highway=trunk

nationale : highway=primary

grosse départementale : highway=secondary

intervillages : highway=tertiary

locale : highway=unclassified

lotissement : highway=residential

numéro de la voie : ref=N** ou ref=D**

nom de la voie : name=*

accès privé : access=private

x x

rue piétonne highway=pedestrian x
sentier highway=path x
Propriétés annexes
accès public public : access=yes

restreint : access=private

interdit : access=no

conseillé : access=designated

seuls riverains : access=destination

autorisé par propriétaire : access=permissive

x x
accessible aux handicapés wheelchair=yes

wheelchair=limited

wheelchair=no

x x x
avec couverture articielle covered=yes x x
voie accessible aux cycles highway=* (sauf cycleway) bicycle=Yes x x autre que piste cyclable
bande cyclable en bord de voie highway=* (sauf cycleway) cycleway=lane x x autre que piste cyclable

préciser suivant sens de la route

des 2 côtés : lane=2

du côté droit : lane_right

du côté gauche : lane=left

revêtement enrobé : surface=paved

bitume : surface=asphalt

pavés : surface=cobblestone

béton ; surface=concrete

pavage : surface=paving_stones

stabilisé : surface=compacted

gravier : surface=gravel

terre : surface=dirt

sol naturel : surface=ground

herbe : surface=grass

boue : surface=mud

x x
sous arcade avec bâti tunnel=building_passage x x
type de chemin stabilisé : tracktype=grade1

gravier : tracktype=grade2

terre : tracktype=grade3

terre+herbe : tracktype=grade4

herbe : tracktype=grade5

x x donne des chemins en pointillés

bruns variables selon le type

viabilité roller : smoothness=excellent

vélo de course : smoothness=good

fauteuil : smoothness=intermediate

voiture : smoothness=bad

SUV : smoothness=very_bad

4x4 : smoothness=horrible

VTT : smoothness=very_horrible

Pied seul : smoothness=impassable

x x
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