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"Through the Fire and Flames" dei Dragon Force, dall'album del 2006 Inhuman Rampage non è solo la canzone più difficile di Guitar Hero III — si classifica tra le più difficili dell'intera serie. Per sopravvivere a questa canzone a livello esperto, serve soprattutto molta pratica, ma con alcuni trucchi, è possibile farcela. In effetti, la canzone è stata completata per la prima volta con un punteggio perfetto nel 2008.[1]
Passaggi
Sopravvivere all'Introduzione
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1Usa una fascia elastica o un capo tasto per tenere premuta la nota verde. La sezione introduttiva di questa canzone, che ti costringe ad alternare note verdi e altre note sul manico a ritmo elevato, è considerata da molti una delle sezioni più difficili dell'intera canzone.[2] Un trucco comune usato dagli esperti di Guitar Hero per rendere questa sezione più facile è tenere premuta la nota verde con una fascia elastica o un vero e proprio capotasto per tutta la sezione. In questo modo, il giocatore dovrà solo concentrarsi sulle altre note - non un compito facile, ma certamente più facile.
- Se vuoi usare questo trucco, assicurati che lo strumento che usi eserciti una pressione sufficiente da tenere il pulsante verde sempre premuto, ma sia abbastanza facile toglierlo per continuare con il resto della canzone.
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2Usa gli hammer-on per l'introduzione (non usare sempre la leva della pennata). Dopo la prima nota rossa, tutta l'introduzione è una enorme sequenza di hammer-on e pull-off, che non richiedono di usare la leva, ma solo toccare i pulsanti giusti. Questo significa che, in modo sorprendente, è possibile concludere questa sezione usando la leva solo sulla prima nota. Delle pennate extra non ti faranno perdere punti se saranno sulle note corrette, ma non sono necessarie, perciò potresti concentrati di più sulle note da schiacciare.
- Gli hammer-on sono eseguiti suonando la prima nota e poi premendo il tasto della seconda nota più in alto sul manico senza ripetere la pennata. I pull-off al contrario prevedono una pennata su una nota e poi la pressione di una nota più bassa sul manico senza ripetere la pennata. In Guitar Hero, gli hammer-on e i pull-off hanno un centro bianco (senza bordo nero).
- La cosa più difficile di usare solo hammer-on e pull-off per l'introduzione, è che se mancherai anche una sola nota, dovrai ripetere la pennata per resettare la "corda". Se non farai attenzione, è facile perdere decine di note dopo esserti dimenticato di usare la leva dopo un errore.
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3In alternativa, puoi considerare di suonare l'introduzione in tapping. Suonare queste sezione con una mano sola può essere molto difficile. Se non riesci a raggiungere le note blu e arancioni, aiutati con la mano destra (quella che usi per muovere la leva).
- Per farlo, porta la mano destro sul manico della chitarra dopo la prima pennata e usa indice e medio per premere i tasti blu e arancione. Se ad esempio, muovi la leva con la mano destra, usala per suonare la prima nota e poi usa l'indice e il medio di quella mano per suonare le note blu e arancioni (inverti le indicazioni se sei mancino).
- Alcuni giocatori di alto livello, usano persino il gomito destro per colpire la prima nota - questo permette loro di tenere le dita già nella posizione giusta.
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4Evita un colore della sezione introduttiva. Non riesci a premere tutte le note dell'introduzione? Prova a concentrarti solo su quattro colori e ignorare le note più difficili da premere (come quelle arancioni ad esempio). Perderai dei punti, ma nell'introduzione ci sono abbastanza note da permetterti di non fallire se premerai correttamente tutte le altre.
- Ricorda che, se mancherai una nota e interromperai la striscia, dovrai usare di nuovo la leva - la sequenza di hammer-on e pull-off non potrà continuare.
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5Preparati a passare immediatamente alle scale veloci. Uno degli aspetti che rendono l'introduzione così difficile è che, dopo aver ripetuto lo schema estremamente complesso per molte volte, la sezione termina con una sequenza molto veloce di scale completamente diverse dalle precedenti. Questa parte però non è impossibile se sai cosa ti aspetta:
- Lo schema dell'introduzione termina con una nota verde e le scale iniziano con una nota arancione - si trovano nelle stesse posizioni dello schema dell'introduzione, perciò se farai attenzione, potrai passare senza problemi da uno all'altro.
- La prima scala discendente è composta interamente da pull-off. Dovrai però suonare di nuovo la seconda nota verde in fondo alla scala. In seguito, dovrai suonare anche la seconda nota arancione della scala ascendente.
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Affrontare il Resto della Canzone
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1Se necessario, lascia la fascia elastica fino all'inizio della parte vocale. Se hai usato il trucco della fascetta descritto in precedenza, potresti pensare di doverla togliere appena finita l'introduzione. Non è vero - in Guitar Hero, se devi suonare una nota singola, puoi tenere premute quante note sotto (più in alto nel manico) di essa preferisci e potrai comunque suonare la nota. Dal momento che non sono presenti accordi (due o più note alla volta) finché non inizia la parte vocale della canzone, puoi lasciare la fascia elastica fino a quel momento e non avrà impatto sull'esecuzione.
- Questo è utile, perché eviterai di perdere delle note per togliere la fascia durante le prime fasi della canzone che sono piene di note. Dopo il primo accordo, c'è una breve pausa della sezione per chitarra, che ti darà un secondo per liberarti in sicurezza della fascia elastica.
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2Usa un ritmo costante in sedicesimi per la sezione a pennate rapide. Per tutta la canzone, ci sono molte parti in cui dovrai suonare una singola nota molto rapidamente per un secondo o due. Il modo migliore per affrontare queste parti non è quello di muovere il più velocemente possibile la leva - questo può farti perdere punti e interrompere la tua striscia, perché suonerai troppe note. Dovresti invece seguire un ritmo rapido ma molto costante. Dal momento che in queste sezioni ci sono così tante note, se non seguirai un ritmo costante, potrai perdere decine di note.
- Per le sezioni come quella "Post Insanity", che segue l'introduzione, in cui questo ritmo veloce si alterna tra più note, concentrati sul mantenere la pennata costante e muovi le dita sul manico quando devi cambiare nota. Una volta imparato il ritmo di pennata, queste sezioni non sono poi così difficili.
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3Completa senza sbagliare le sezioni più facili che danno star power. Avere una riserva di star power su cui contare, può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta in questa canzone. Per questo, dovresti assicurarti di cogliere tutte le opportunità di ottenere star power. Non puoi permetterti di perdere una sezione star power facile. Di seguito troverai alcune delle sezioni meno difficili dove poter guadagnare star power, nella prima parte della canzone - se riesci a completarle, potrai affrontare le sezioni facili di tutta la canzone:
- Subito prima che riprendano gli strumenti rumorosi durante la prima strofa ci sono alcuni facili accordi seguiti da una breve scala.
- Subito dopo questa sezione, c'è una lunga serie di rapide note verdi che danno star power.
- Quando il testo della canzone dice "So now we fly ever free/We're free before the thunderstorm," ci sono due semplici sezioni star power di fila.[3]
- All'inizio del primo ritornello ("So far away..."), c'è un’opportunità molto semplice di guadagnare star power con due accordi. Usa la barra del tremolo per ancora più star power!
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4Usa lo star power con attenzione. In una canzone difficile come questa, dove la sopravvivenza è più importante dei punti, lo star power non è utile se non lo userai per superare i punti più difficili. Anche se quasi tutta la canzone è abbastanza difficile da farti rischiare la sconfitta, ci sono alcune parti che i giocatori più bravi considerano ancora più difficili delle altre. Le troverai di seguito (i nomi di ogni sezione sono presi dalla modalità Allenamento):
- "They're hammer ons" (l'introduzione)
- "Blackest waves"
- "Climactic Buildup"
- "Herman's Solo"
- "What the..!?"
- "Rampaging Dragons."
- "Twin Solo" — se riesci a passare questa sezione, dovresti poter gestire il resto della canzone.
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Migliorare le Tue Abilità
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1Usa la modalità Allenamento. La modalità allenamento di Guitar Hero è utilissima per affrontare le canzoni più difficili come "Through the Fire and Flames". Nella modalità Allenamento, hai molte funzionalità a tua disposizione per riuscire ad imparare un passo alla volta a suonare la vera canzone. Queste includono:
- La possibilità di rallentare il tempo della canzone.
- La possibilità di fare pratica su singole parti della canzone senza doverla suonare tutta.
- La possibilità di regolare la velocità di scorrimento; nota che per farlo dovrai inserire un trucco nel menu delle Opzioni.[4]
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2Inizia a suonare la canzone ad una difficoltà fattibile, poi passa ad esperto. A meno che tu non abbia la bravura di Herman Li (chitarrista e autore dei brani dei Dragonforce),[5] le probabilità che tu riesca a completare la canzone a Esperto la prima volta che la suoni sono molto, molto basse. Il modo migliore per diventare bravo in questa canzone è generalmente quello di iniziare a una difficoltà che ti permetta di completarla (anche una delle difficoltà più basse). Questo ti farà capire i momenti più importanti della canzone e ti aiuterà a migliorare gradualmente velocità e precisione (anche se i salti da normale a difficile e da difficile ad esperto sono piuttosto grandi).
- Inoltre, suonare alle difficoltà più basse ti permetterà di superare l'introduzione, così da poter provare le parti successive.
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3Esercitati in altre canzoni difficili per variare. Le abilità che ti permettono di completare altre canzoni difficili di Guitar Hero, saranno utili anche per "Through the Fire and Flames" - inoltre, fare pratica con altre canzoni difficili ti impedirà di "farti venire a noia" i Dragonforce. Di seguito troverai una selezione di canzoni delle versioni di Guitar Hero che contengono "Through the Fire and Flames" e sono considerate tra le più difficili:[6]
- Guitar Hero III
- "Raining Blood" degli Slayer
- "The Devil Went Down to Georgia" (cover) originariamente della Charlie Daniels Band
- "One" dei Metallica"
- Guitar Hero Smash Hits
- "Play With Me" degli Extreme
- "Beast and the Harlot" degli Avenged Sevenfold
- "The Trooper" degli Iron Maiden
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4Ascolta la vera canzone. Parte di ciò che rende "Through the Fire and Flames" così difficile da completare è che è molto difficile indovinare la parte successiva. Se però ascolterai la canzone fino a conoscerla quasi a memoria, sarà più facile affrontarla. Quando hai imparato la progressione della canzone, potrai pensare a quello che verrà dopo quando la suonerai in Guitar Hero — se ad esempio sai che sta per iniziare l'assolo impossibile di Herman Li, potresti decidere di conservare lo star power finché non ti servirà davvero.Pubblicità
Consigli
- Se vuoi affidarti allo star power per superare gli assoli, il tempismo è tutto. Ci sono 3 sezioni in cui è facile guadagnare star power negli assoli. Fai attenzione a non usare lo star power esistente in modo che tu non possa raccogliere 2 delle 3 sezioni prima che finisca. Un buon consiglio è quello di usare lo star power subito all'inizio del solo (e non aspettare). Quando lo star power termina, dovresti essere pronto a raccogliere la prima delle 3 sezioni.
- Può esserti utile suonare questa canzone in cooperativa.
- Se vuoi che la canzone diventi davvero impossibile, abilita il trucco dell'ipervelocità nel menu dei trucchi e impostalo su "velocita #5". Il codice è Arancione, Blu, Giallo, Arancione, Blu, Giallo. Ricorda di usare la pennata all'inizio della canzone.
- La pratica rende perfetti! Se non riesci a completare il brano, lavora su altre canzoni. Un buon obiettivo d'allenamento è raggiungere 10 milioni di punti con le 42 canzoni della lista.
- Per fare pratica con hammer-on lunghi, prova l'assolo di Cult of Personality, oppure l'introduzione, la coda e l'assolo di My Name is Jonas. Non dimenticare di fare pratica anche con l'introduzione di Cliffs of Dover e con l'assolo di One. Inizia dalle difficoltà più basse e passa gradualmente a quelle più alte.
Avvertenze
- Se non sai come usare il tapping negli assoli al centro della canzone, non provarlo durante un tentativo di completare la canzone. Provalo solo in modalità allenamento. Se vuoi imparare, cerca dei video dei giocatori che illustrano questa tecnica.
- Non dedicare 10 ore della giornata a cercare di completare la canzone. Fai pratica con l'assolo, l'introduzione, Post Insanity e "Rampaging Dragons". Migliorerai passo per passo.
Cose che ti Serviranno
- Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, o computer compatibile
- Copia di Guitar Hero III: Legends of Rock o di Guitar Hero: Smash Hits (chiamato Guitar Hero: Greatest Hits in Europa) per il sistema che possiedi
- Controller compatibile con Guitar Hero o schema di controlli alternativi appropriato per il sistema che possiedi.
Riferimenti
- ↑ http://guitarhero.wikia.com/wiki/Through_the_Fire_and_Flames
- ↑ http://guitarhero.wikia.com/wiki/Through_the_Fire_and_Flames
- ↑ http://www.metrolyrics.com/through-the-fire-and-flames-lyrics-dragonforce.html
- ↑ http://guitarhero.wikia.com/wiki/Cheat_Codes
- ↑ http://www.dragonforce.com/herman-li/
- ↑ http://www.thetoptens.com/hardest-guitar-hero-3-songs/