Il Gioco dell'Elastico, conosciuto anche come Ripiglino o Culla del Gatto, si gioca in due o più persone e consiste in una varietà di figure composte intrecciando un elastico. È giocato in tutto il mondo, con diverse variazioni. Questo articolo ti insegnerà la sequenza di figure da realizzare in ordine.

Metodo 1
Metodo 1 di 8:

La Culla

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    Taglia un pezzo di filo. La lunghezza normale è circa 147 cm. Puoi usarne di più o di meno la prossima volta, se preferisci. Lega le estremità del filo insieme usando un nodo quadro, e taglia le parti in eccesso. Puoi anche comprare un kit in un negozio oppure online.
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    Fallo scivolare fra le mani (vedi sopra).
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    Avvolgi il filo intorno alle mani, lasciando fuori i pollici. Tieni le mani con i palmi rivolti verso di te. Avvolgi un'estremità del filo intorno al polso una volta, portandolo verso di te. Fallo su entrambe le mani.
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    Porta il dito medio della mano destra sulla tua sinistra, e prendi da sotto il filo che è sul palmo sinistro. Riporta il dito medio della mano destra nella posizione originale con il filo attorcigliato intorno ad esso.
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    Porta il dito medio della mano sinistra sulla destra, infilalo nella parte di filo appoggiata al palmo sinistro, e tira indietro il filo nella mano destra. Questa figura è conosciuta come la Culla.
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Metodo 2
Metodo 2 di 8:

Il Letto del Soldato

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    Chiedi a un altro giocatore di pizzicare le due X, una per ogni mano.
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    Chiedi all'altro giocatore di spingere in basso le due X esternamente, per poi portarle in alto attraverso il centro.
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    Lascia i fili all'altro giocatore, che li allargherà sistemandoli a formare il Letto del Soldato.
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Metodo 3
Metodo 3 di 8:

Le Candele

  1. 1
    Procedi alla stessa maniera. Prendi le due X, ciascuna in una mano. Sposta le X in basso esternamente ai fili laterali, poi spingile in alto al centro.
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    Prendi i fili dal compagno di gioco, mentre allarghi le mani a creare le Candele.
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Metodo 4
Metodo 4 di 8:

La Mangiatoia

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    Usa il mignolo destro per agganciare il filo interno a sinistra e tiralo oltre il filo esterno destro. Fai lo stesso con il mignolo sinistro a prendere il filo interno destro.
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    Continua a tenere i fili con i mignoli. Unisci il pollice e l'indice di entrambe le mani, infilali nei triangoli dal basso e verso il centro aprendoli a spingere i fili esterni verso l'alto.
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    Fatti lasciare i fili e allarga le mani a formare la Mangiatoia.
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Metodo 5
Metodo 5 di 8:

I Diamanti

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    Afferra nuovamente le due X e stavolta tirale verso l'esterno e verso l'alto. Gira le mani e spingi le dita in basso verso il centro vuoto.
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    Fatti lasciare i fili e allarga le mani a formare i Diamanti.
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Metodo 6
Metodo 6 di 8:

L'Occhio del Gatto

  1. 1
    L'altro giocatore afferra le due X dall'interno e le solleva verso l'esterno, sotto i fili esterni e di nuovo verso l'alto al centro. Lasciagli i fili e lui allargherà le mani a formare l'Occhio del Gatto.
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    Usando i pollici e gli indici, afferra dall'alto i fili incrociati e porta in alto i fili diagonali.
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    Prendi i fili dalle mani dell'altra persona, e allarga i pollici e gli indici a formare il Pesce in Padella. I passi successivi sono il finale del gioco, quindi torna alla Mangiatoia per andare avanti.
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Metodo 7
Metodo 7 di 8:

Finire il Gioco (L'Orologio)

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    Separa le coppie di fili centrali e prendili con i mignoli tirandoli verso l'esterno.
  2. 2
    Muovi i pollici e gli indici in basso tra i cappi dei mignoli dell'altra persona e afferra i fili incrociati dall'alto.
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    Ruota i pollici e gli indici verso l'alto all'interno della figura, e prendi i fili dalle mani dell'altro giocatore.
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Metodo 8
Metodo 8 di 8:

Finale Alternativo

  1. 1
    Afferra i fili incrociati con i mignoli e tirali verso l'esterno per separare i due fili paralleli al centro in modo da non farli incrociare, tirandoli via dal centro della figura al di sopra di quelli incrociati.
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    Continua a tenere i fili con i mignoli e prendi dall'alto i fili incrociati. Afferra i fili diagonali con i pollici e gli indici ruotandoli verso l'alto e verso il centro della figura.
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    Allarga i pollici e gli indici verso l'alto, prendendo in mano i fili a formare l'Orologio. Tenuta in verticale, questa figura rappresenta il vecchio orologio a pendolo del nonno (più o meno). Fai questa figura solo se vuoi terminare il gioco.
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Consigli

  • Esistono molte varianti del gioco dell'elastico. Prova a fare qualcosa di diverso, ogni tanto. Potresti trovare una nuova figura che termina il gioco, o potresti sorprenderti a saltare a un'altra figura da cui puoi continuare il gioco. Per esempio, puoi passare dal Letto del Soldato a un Occhio di Gatto invertito prendendo i fili incrociati dal basso invece che dall'alto, poi prendendo i fili paralleli dall'alto.
  • Puoi andare avanti finché non ti imbrogli o non ti annoi!
  • La pratica rende perfetti! Probabilmente non ce la farai la prima volta, ma continua a provare.
  • Un'attività collaterale divertente è osservare le figure e cercare di capire da dove prendono il nome.
  • Assicurati di tenere forte il filo o si scioglierà.
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Avvertenze

  • Attento a non annodarti le dita con un filo troppo stretto.
  • Controlla che i bambini che ci giocano non si facciano male con i cappi dei fili.
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Riferimenti

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Categorie: Giochi
Sommario dell'ArticoloX

Ripiglino è un divertente gioco di abilità per 2 o più giocatori. Inizia prendendo un pezzo di filo lungo circa 75-115 cm e legane le estremità. Un laccio da scarpe andrà benissimo. Quindi, infila le mani nel cappio e tiralo verso l'esterno, tenendo i pollici su ciascuna estremità. Avvolgi il filo intorno alle mani per fissarlo. Poi, fai passare il dito medio sotto il filo appoggiato al palmo dell'altra mano e tiralo indietro. Fai lo stesso con l'altro dito medio per creare "la culla": dovrebbero comparire due "X" al centro del cappio. Il giocatore successivo deve riuscire a prendere in mano la figura così creata, afferrando e tirando il filo per poi farlo scivolare sulle proprie mani. Quindi, il giocatore successivo cerca a sua volta di trasferire il filo nelle sue mani. I giocatori continuano a trasferire la corda in questo modo. Se un giocatore distrugge la figura o non riesce a prenderla in mano, ha perso! Per imparare a creare le diverse figure con il filo, continua a leggere!

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