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Il baccarà è un gioco eccitante e pieno di suspense, facile sia da imparare che da giocare. Una partita di baccarà ha tre possibili esiti: la vincita del giocatore, quella del banco oppure il pareggio. Nota che il banco non corrisponde alla casa ed i partecipanti possono puntare sulla sua mano come su quella del giocatore.
Passaggi
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1Sappi che è possibile puntare su entrambe le mani. I partecipanti al gioco possono puntare sia sulla mano del banco che su quella del giocatore ma solamente prima che vengano date le carte.
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2Il numero delle carte. Vengono distribuite dal croupier due carte scoperte sia al giocatore che al banco.
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3Il valore delle carte. A questo punto viene dichiarato il valore delle carte. I dieci e le figure valgono 0 punti mentre le altre carte valgono il loro valore numerico; l’asso vale 1 punto. La somma delle carte (togliendo tutte le decine) dà il punteggio finale. Ad esempio, una mano composta da 9 e 6 ha un valore totale di 5 (9+6=15; 15-10=5). Per vincere bisogna avvicinarsi il più possibile al punteggio di 9.
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4Come ottenere una vittoria “naturale”. Se le carte del banco o del giocatore raggiungono un punteggio di 8 o 9, il gioco termina per vittoria “naturale” dell’uno o dell’altro e vengono pagate tutte le puntate vincenti.
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5Quando il giocatore deve pescare la terza carta? Nel caso nessuno tra giocatore e banco abbia realizzato un punteggio di 8 o 9, il giocatore pesca una terza carta soltanto se il valore di quelle che ha in mano va da 0 a 5. In caso abbia ottenuto un punteggio di 6 o 7 è automaticamente servito.
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6Quando il banco pesca la terza carta? Se il giocatore è servito (o non pesca), il banco pesca una terza carta se il valore di quelle che ha in mano va da 0 a 5 mentre è servito se ha ottenuto un punteggio di 6 o 7. Lo svolgimento delle mani successive dipende dalla carta pescata dal giocatore:
- Se la terza carta del giocatore è un 9 o un 10, una figura o un asso, il banco pesca con 0-3 ed è servito con 4-7.
- Se la terza carta del giocatore è un 8, il banco pesca con 0-2 ed è servito con 3-7.
- Se la terza carta del giocatore è un 6 o un 7, il banco pesca con 0-6 ed è servito con 7.
- Se la terza carta del giocatore è un 4 o un 5, il banco pesca con 0-5 ed è servito con 6-7.
- Se la terza carta del giocatore è un 2 o un 3, il banco pesca con 0-4 ed è servito con 5-7.
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7Una volta date tutte le carte si calcola il punteggio finale. La mano vincente è quella il cui punteggio si avvicina di più a 9. In caso di parità non c’è una mano vincente. Talvolta viene pagata una commissione alla casa da gioco in caso di vincite ottenute puntando sulla mano del banco.Pubblicità
Consigli
- Non puntare continuamente, osserva lo svolgimento delle mani e valuta quando le probabilità di vincita giocano a favore del giocatore o del banco.
- Mazzo singolo. Margine della casa sul banco: 1.29%; margine della casa sul giocatore: 1.01%; margine della casa sul pareggio: 15.57%.
- Ricorda che il banco estrae più carte e perciò le sue probabilità di vittoria sono leggermente maggiori.
- Non puntare contro una serie positiva di vittorie.
- Sabot da otto mazzi. Margine della casa sul banco: 1.24%; margine della casa sul giocatore: 1.06%; margine della casa sul pareggio: 14.36%.
- Sabot da sei mazzi. Margine della casa sul banco: 1.24%; margine della casa sul giocatore: 1.06%; margine della casa sul pareggio: 14.44%.
- Sappi che nel baccarà le probabilità di vittoria dipendono dal numero di mazzi utilizzati per dare le carte.
- Cerca di tenere a mente il valore delle carte estratte in ogni mano e fai le tue puntate in base a ciò che potrebbe uscire nelle mani successive.
- Una volta finite le carte, noterai che sia il giocatore che il banco hanno ottenuto una percentuale di vittorie vicina al 50%.
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Avvertenze
- Se il casinò non fornisce le statistiche delle mani precedenti, prendi nota del numero di vincite e sconfitte del banco e del giocatore e fai le tue puntate di conseguenza.
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