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Se sei stato in un casinò e hai visto qualcuno tirare i dadi, avrai sicuramente voluto giocare. Craps è un gioco dove tutti (tranne il banco) possono vincere insieme e quando tutti stanno vincendo le cose si fanno molto interessanti. Giocando a Craps si hanno molte possibilità di vincita. Nonostante ciò, il tavolo da gioco del Craps potrebbe sembrare molto complicato. Si tratta di un tavolo abbastanza grande, con un mucchio di numeri e di frasi strane nel quale possono esserci fino a 20 giocatori e 4 dipendenti. In realtà Craps è un gioco molto semplice.
Passaggi
Come prepararsi
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1Devi conoscere il personale. Quando ti siedi ad un tavolo da gioco devi sapere con chi hai a che fare. Essendo Craps un gioco dove girano più soldi rispetto ad un comune altro gioco del casinò, preparati ad avere a che fare con molti dipendenti.
- Se entrassi in un casino proprio adesso, ti accorgeresti che il tavolo avrebbe una doppia disposizione. Da un lato del tavolo, al centro (vicino all’apertura) si trova il “boxman,” -- lui controlla il gioco e gestisce i soldi (molti più soldi di quelli che circolano nella repubblica del Congo). Al lato opposto si trova lo "stickman" -- lui usa la stecca per spostare i dadi. Inoltre, lo stickman controlla il tempo del gioco, dice i risultati, usa i dadi e incoraggia la gente a prendere una decisione.
- Vicino allo stickman ci sono 2 impiegati che si occupano delle scommesse, pagano i vincitori e incassano i soldi dei perdenti. Loro sono circondati dai tuoi nuovi amici, i giocatori.
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2Mettiti a tuo agio al tavolo. I casinò non sono fatti per spaventare la gente -- Il tavolo del Craps diventa molto semplice dopo averlo studiato per qualche minuto. Ecco le basi:
- Attorno al tavolo c’è una linea chiamata "Pass". Ciò è per coloro che scommettono a favore del tiratore. L’altra linea "Don't Pass" è per quelli che sono contro il tiratore.
- Vedrai delle zone con scritto "Come" e "Don't Come." Queste sono come le due linee elencate prima, ma si useranno in seguito.
- Tra il boxman e lo stickman c’è una zona di proposizioni o di scommesse “one-roll”. Lì, si scommette su una specifica giocata. Vicino, si trova la zone per le scommesse “hard-way”. Lì, è dove scommetti, ad esempio, che un 8 si formerà con due 4 prima che 7 o un 8 “soft” lo farà.
- Di fronte ai giocatori c’è una sezione chiamata "Field." Qui fai le scommesse “one-roll” scegliendo il prossimo numero che uscirà. Le aree con scritto 4, 5, Six, 8, Nine e 10 sono per il "Place" o "Buy" delle scommesse e si sceglie il numero che uscirà prima del prossimo 7.
- Il numero 6 “six” e il 9 “nine”, essendo scritti per esteso, facilitano la lettura ai giocatori da entrambi i lati del tavolo.
- Negli angoli del tavolo ci sono il 6 e l’8 -- Si scommette spesso che un 6 o un 8 arrivi prima del 7.
- Attorno al tavolo c’è una linea chiamata "Pass". Ciò è per coloro che scommettono a favore del tiratore. L’altra linea "Don't Pass" è per quelli che sono contro il tiratore.
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3Impara le espressioni comuni. “In uscita. Scommetti hard ways. Che ne dici della C e della E? Arriva il lancio scottante, gioca il campo. Nessun mo' sul yo?"[1] Ne hai preso un po’? Probabilmente, questo è quello che imparerai durante una partita al Craps. All’inizio tutto ciò ti sorprenderà, ma poi in poco tempo imparerai ad odiare quei “Skinny Dugans”. Ecco una lista per cominciare:
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Craps - 2,3, o 12
Yo, o Yo-leven - 11
C e E Craps - 11
Snake Eyes - Due 1s
Boxcars - Due 6
Little Joe, o Little Joe from Kokomo - 4 (in particolare 1 + 3)
Jimmy Hicks - il numero 6
Skate and Donate - 8
Skinny Dugan - il numero perdente 7
Center Field - 9, perché si trova a centro dei 7 numeri nella zona delle scommesse
Puppy Paws - Due 5 -- La chiamata più comune "Hard 10," o "10, the hard way"
Natural Winner - 7 o 11 sulla giocata in uscita[1]
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Craps - 2,3, o 12
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4Diventa superstizioso. Come tutti i giocatori avidi, se vuoi il tuo denaro non deridere gli dei. Evita certe abitudini per sembrare un giocatore professionale e non mandare gli altri via mentre ti guardano male.
- I giocatori più superstiziosi pensano che porti male cambiare i dadi durante la stessa partita. Se per sbaglio, un giocatore fa cadere i dadi fuori dal tavolo potresti sentirgli dire “Gli stessi dadi!”.
- Se chiami "Sette!”, non ti offendere se tutti scappano. Sarebbe come fare al teatro Macbeth. La parola è impensabile e impronunciabile.
- Se vedi un centesimo sotto al tavolo, lascialo stare è di buon auspicio. O così direbbe qualcuno.
- Se stai tirando, non tirare entrambi i dadi in aria. È più professionale lanciarne solamente uno; se li lanci entrambi, preparati per delle occhiatacce e una corsa verso l’uscita.
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Le Scommesse
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1Scommetti prima della giocata. Quando si inizia il gioco ci sarà sul tavolo un disco chiamato “buck”, con sopra scritto “OFF”. Ciò significa che non è stato assegnato nessuno “punto” (verrà spiegato in seguito). Il gioco non ha inizio fino a che il tiratore non abbia piazzato una scommessa sulla “pass line.” Dopo di che, tutti possono scommettere sulla “pass line”, anche se non è obbligatorio. Questa è la scommessa più comune. Il primo lancio di ogni giocata si chiama lancio “come out”.
- Se, al lancio “come out”, esce il 7 o l’11il tiratore vince insieme a tutti quelli che hanno scommesso sulla “pass line” . Se esce il 2, il 3 o il 12--si chiama “craps”-- tutti quelli che hanno scommesso sulla “pass line” perdono.
- Invece, chi ha scommesso contro il tiratore, vince con il 2 o il 3, ma con il 12 viene escluso (non vinci ne perdi, pareggi).
- Tutti gli altri numeri sono “punti.”
- Se, al lancio “come out”, esce il 7 o l’11il tiratore vince insieme a tutti quelli che hanno scommesso sulla “pass line” . Se esce il 2, il 3 o il 12--si chiama “craps”-- tutti quelli che hanno scommesso sulla “pass line” perdono.
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2Gioca i punti. Se il tiratore fa dei punti, con un 4, un 5, un 6, un 8, un 9, o un 10, tutte le scommesse sulla “pass line” rimangono invariate. Non c’è bisogno di scommettere nuovamente. Il “dealer” piazzerà il disco “buck” sul numero “punto”.
- Supponiamo che il punteggio sia il numero 8. Adesso il tiratore dei fare “punti” (il numero 8) prima che esca un 7. Se esce l’8, il tiratore e tutti quelli che hanno giocato sulla “pass line” vincono altrimenti non succede niente. Se quindi esce un 8, si ricomincia con un nuovo lancio, ripetendo il ciclo. Se esce un 7, il tiratore e i giocatori sulla “pass line” perdono e si passa la prossimo giocatore (quindi si dirà che il primo giocatore ha "sevened out").
- Si possono fare diversi punti prima che esca un 7, oppure potrebbe uscire il numero 7 subito dopo il primo punto. Non si può mai prevedere cosa accadrà.
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3Le scommesse "odds" (a combinazione). Tramite i passaggi precedenti puoi già giocare a Craps. Scommettere sulla “pass line” è conveniente e facile. Alcuni, infatti, scommettono solamente così. Ci sono comunque molti altri modi di giocare. Un tipo di scommesse conveniente e facili sono le scommesse chiamate “odds”.
- Dopo che il tiratore ha fatto un punto, si possono fare altre scommesse dietro la “pass line”. Questa sarebbe una scommessa “odds” che può essere fatta solo dai giocatori che hanno già scommesso sulla “pass line”. Le scommesse “odds” sono delle scommesse di rilancio alla scommessa iniziale, così che alla vittoria si vincano entrambe le puntate.
- Queste scommesse però pagano in base alla combinazione che formerà il numero, che è diversa in base al “punto”. Per esempio, per il 4 ci sono solo 3 combinazioni, mentre ce ne sono 5 per il numero 8. Quindi essendo più facile vincere sul numero 8 che sul 4, vincerai più soldi con punteggio pari al 4, mentre le scommesse sulla “pass line” pagano allo stesso modo. Quindi se vuoi vincere più soldi, piazza le scommesse “odds”.
- Molti casinò permettono di rilanciare due volte con le scommesse “odds”, altri invece permettono di puntare più soldi.
- Puoi aumentare o diminuire l’ammontare delle scommesse “odds” in qualsiasi momento.
- Se esce il numero 7, perdi tutte le tue scommesse.
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4Piazza una scommessa “come”. Quando esce il primo punto, puoi fare un tipo di scommessa chiamata “come” in aggiunta a quella sulla “pass line”. Nota che per fare una scommessa “odds” o una “come” si deve prima giocare sulla “pass line”. La scommessa “come” si fa nella zona del tavolo con la scritta “Come”. La scommessa “come” sarà effettiva al lancio dei dadi successivo, seguendo le stesse regole di una giocata normale. Questa scommessa è individuale e vince se esce il numero sette al primo lancio (seguendo le stesse regole della giocata iniziale) ma così perdendo tutte le altre scommesse piazzate insieme agli altri.
- Se dopo la tua scommessa “come” si hanno dei numeri diversi dal 2, 3, 7, 11, o 12, il numero sarà considerato come “punteggio come”. Il “dealer” muoverà la tua scommessa sul punteggio fatto. La tua scommessa sulla “pass line” dipenderà sempre dai punti fatti dal tiratore, quindi avrai due punteggi per le due scommesse.
- La scommessa “come” funziona come quella sulla “pass line”. Se il tiratore fa i tuoi punti “come” prima di fare un 7, vinci, ma se fa un 7 prima, perdi tutte le scommesse. Se il tiratore fa punti prima di un 7, vincete entrambi.
- Puoi piazzare delle combinazioni alle tue scommesse “come”. Basta dire al “dealer” “odds on come” quando punti.
- Puoi continuare a rilanciare sulla tua scommessa “come” in base al punteggio.
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5Passa alle scommesse più sofisticate. Adesso hai le basi per passare alle scommesse più azzardate. Queste sono le scommesse “field” -- scommesse su di un numero in particolare (al lancio dei dadi successivo). Non c’è bisogno di aspettare la giocata, si può puntare anche prima usando un gettone, piazzandolo nell’area del tavolo con la scritta “Field”. Allo stesso modo, puoi fare delle “propositions” o “hard ways” piazzando un gettone o più di uno dicendo al “dealer” che scommessa vuoi.
- Il 7, 6 e l’8 sono i numeri che escono più frequentemente. Ci sono 6 combinazioni per fare un 7 e 5 per fare un 6 e un 8. Se il giocatore scommette sul 6 o l’8 in multipli di $6, il banco pagherà le puntate con combinazioni di 7-6.[1] Ciò significa che la percentuale del banco è del 1.52%, migliore delle altre scommesse (in tutto il casinò) e veloci da fare -- ma non sono affidabili come le scommesse “come” e “pass” senza combinazioni.
- Il 4, 6, 8 e 10 sono i numeri “hard ways”. Questo se, uno di questi numeri, esce su entrambi i dadi. Se, quindi, scommetti “hard ways” (due 2, due 3, due 4, due 5) i numeri devono uscire prima di un 7 o di qualsiasi altra combinazione. La percentuale del banco è del 11.1% per il 4 e 10 e del 9.09% per il 6 e l’8..
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Giocando
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1Metti i gettoni sul tavolo. Non darli al “dealer”; piazza i soldi (prima che il tiratore abbia i dadi) e chiedi al “dealer” solamente il resto. Il dealer non è autorizzato a prendere i tuoi soldi a mano.
- Puoi lasciare una mancia al dealer, ma fallo sempre con i gettoni.
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2Partecipa attivamente e disciplinatamente. Anche se Craps è un gioco di squadra, ci sono delle cose da tenere in considerazione quando non tiri i dadi, ed anche quando li tiri.
- Puoi fare delle scommesse pass/don’t pass, odds, field, e come. Punta i soldi sul tavolo adeguatamente. Per le altre scommesse, punta i soldi sul tavolo e di’ al dealer che scommessa vuoi. Dopo di che, leva le mani dal tavolo. Il Craps è un gioco molto molto scorrevole, è bene creare problemi.
- Metti i gettoni nel bordo del tavolo a incavo -- serve a quello. Mettili di fronte a te e non perderli di vista. Anche se Craps è un gioco di squadra, non vuol dire che qualcuno non possa rubartene qualcuno.
- In generale, tifa per il tiratore e per il numero vincente. Se sei a favore del tiratore, tifa più forte che puoi. In un casinò, è normale sentire i boati provenienti dal tavolo del Craps. Però, se hai puntato contro il tiratore “don’t pass” tieni l’entusiasmo dentro di te. Non ti piacerebbe se qualcuno tifasse contro di te, no? Altrimenti non sarai gradito al tavolo del Craps.
- Se tiri i dadi, lanciali dall’altro lato del tavolo e non lungo i lati -- il personale vuole vedere chiaramente i dadi mentre li lanci.
- Puoi fare delle scommesse pass/don’t pass, odds, field, e come. Punta i soldi sul tavolo adeguatamente. Per le altre scommesse, punta i soldi sul tavolo e di’ al dealer che scommessa vuoi. Dopo di che, leva le mani dal tavolo. Il Craps è un gioco molto molto scorrevole, è bene creare problemi.
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3Tira i dadi. In realtà, puoi giocare a Craps senza mai dover tirare i dadi. Quando tocca a te puoi non tirarli se vuoi. Ma Craps è un gioco di dadi, quindi nel caso in cui ti sentissi fortunato, devi saperli lanciare. Quando è il tuo turno, lo “stickman” ti darà 4 o più dadi, ne sceglierai 2 da tirare e lo “stickman” riprenderà gli altri.
- Tieni i dadi con una sola mano. Questa è una regola fondamentale per evitare di barare. Quando è il tuo turno, lancia i dadi dall’altro lato del tavolo fino a fare toccare il bordo.
- Se un dado o entrambi cadono dal tavolo, devi tirare di nuovo. Il tavolo del Craps è abbastanza grande quindi bisogna lanciare i dadi con forza e non con faresti con un gioco da tavola.
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4Gioca prudentemente con le scommesse più comuni. Potresti anche scommettere su dei numeri in particolare o fare delle "propositions" ancora più complesse. Per cominciare, devi comunque familiarizzare con le scommesse più semplici per imparare bene. Craps è un gioco molto scorrevole, quindi devi capire bene come funziona per non stare lì a pensarci su troppo. Dopo di che, sarai pronto a provare delle scommesse più complesse e a studiare altre strategie.
- Con le scommesse più semplici avrai più possibilità di vincere, ma per vincere più soldi devi fare delle scommesse più azzardate. Con le scommesse più azzardate puoi perdere molto velocemente perciò, se è quella la strategia da te adottata, devi essere in possesso di molto denaro.
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5Conosci le tue probabilità. Come in tutti i casinò, il banco ha sempre un vantaggio. Il numero 7 esce molto facilmente ai dadi -- e quindi il banco ha un vantaggio in più. Perciò devi conoscere i tuoi rischi e vantaggi quando scommetti.
- Il banco ha una percentuale del 1.41% su una scommessa “pass” e l’1.4% su una “don’t pass”.[1] Molti giocatori scommettono sulla “pass line” perché così facendo si crea un gioco di squadra. Questi si chiamano "right bettors,"; quelli che scommettono contro il tiratore si chiamano "wrong bettors.”
- I giocatori che puntano su “pass/don’t pass” possono rilanciare con scommesse “odds”, che equivale a rilanciare con una scommessa Pass/Come con una scommessa odds. Per esempio, se il punto è di 4 o 10, vinci $5 scommettendo su don’t pass e puoi scommettere altri $10 per vincerne $5 se il 7 esce prima di aver fatto 2 punti (2-a-1 odds). Ciò non è molto conveniente ma ricorda che quando un punto è fatto, coloro che fanno scommesse Don't Come vinceranno più spesso. Inoltre, quelli che fanno scommesse don’t come e che rilanciano con odds, abbassano la percentuale del banco al .7% per un odds e al 5% con un doppio odds.[1]
- Un scommessa a Craps (propositions), per esempio, è vincente se si ha il numero 2, 3, o 12; si perde con gli altri numeri. La percentuale del banco su queste scommesse è enorme: 16.67% sul 7, 13.9% sul 2, 13.9% sul 12, 11.1% sul 3, 11.1% sul craps, 16.67% sul 2 o 12, 16.67% sul 3 o l’11, 11.1% sull’11.[1] Quindi, scommetti così se vuoi “perdere” dei soldi.
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Consigli
- La gente al tavolo può aiutarti a capire meglio il gioco, dando al dealer più tempo a tu per tu.
- Tra un casinò ed un altro potrebbero esserci delle differenze nelle regole,in particolare su quanto si può puntare su certe scommesse. Queste regole si trovano normalmente esposte al tavolo. Chiedi al dealer se non ne sei sicuro. Se, ingenuamente, commetti un errore, il dealer te lo dirà subito senza problemi.
- Il segreto è capire le regole per vincere e la differenza tra un lancio di inizio e i lanci che invece stabiliscono i punti
- Puoi fare delle scommesse “pass/don’t pass”. Queste scommesse funzionano come quelle sulla “pass line” e quelle “come” però vincendo quando il banco vince.
- È bene aspettare la fine del gioco. In base al momento, potrebbero esserci molti “movimenti” tra una giocata ed un altra.
- Se dai la mancia al dealer, lui ti ricorderà quando puntare. Cosa che dovrebbe fare comunque, ma la tua mancia gli resterà impressa in mente.
- Alcuni casinò offrono lezioni per spiegare i giochi come il Craps. In poco tempo, potresti imparare a giocare veramente bene.
Avvertenze
- Il gioco d’azzardo può essere pericolo tanto quanto le droghe. Se pensi di esserne diventato dipendente, smetti immediatamente e rivolgiti ad un personale competente.
- Ricorda sempre che, in un casinò, e probabilità di perdita sono maggiori delle vincite. Anche se con le scommesse più facili si hanno buone probabilità di vincere, Craps è comunque un gioco di fortuna e il banco non ci perde sicuramente denaro.
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