Pictionary è un gioco da tavolo divertente per gruppi di tre o più persone. La confezione contiene un tabellone, quattro pedine, schede delle categorie, una clessidra da un minuto e un dado. Ti saranno utili quattro blocchi da disegno e delle matite, ma puoi usare qualunque superficie o strumento per disegnare. Imparare a giocare è facile se sai come preparare il gioco e come gestire le situazioni speciali, come la categoria "Sfida ".

Parte 1
Parte 1 di 3:

Preparazione al Gioco

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    Dividi i giocatori in due squadre. Se siete in molti a giocare, è possibile formare quattro squadre, ma probabilmente vi divertirete di più con meno squadre composte da più persone. Uno dei partecipanti dovrà disegnare la prima parola, usando carta e penna. Tutti gli altri membri della squadra dovranno indovinare la parola disegnata.[1]
    • I giocatori di ogni squadra dovranno disegnare a turno.
    • Se siete solo in tre a giocare, una persona dovrà disegnare per entrambe le squadre per tutta la partita.
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    Fornisci a ogni squadra il necessario per giocare. Servono una scheda delle categorie, dei fogli di carta e una matita. La scheda delle categorie spiega i significati delle abbreviazioni che puoi vedere sul tabellone e sui biglietti delle parole.[2]
    • Le diverse categorie sono (P) per personaggi, luoghi o animali; (O) per oggetti; (A) per le azioni, come dei verbi; (?) per parole difficili; (S) per sfida.
    • Se preferisci, puoi disegnare su una lavagnetta con dei pennarelli.
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    Prepara il gioco. Metti il tabellone e il mazzo delle carte delle parole al centro del gruppo. Posiziona una pedina sulla casella di partenza per ogni squadra. Dato che sulla prima casella si trova la categoria (P), ogni squadra dovrà disegnare un personaggio, un luogo o un animale.[3]
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    Scegli se utilizzare delle regole speciali. Alcune persone preferiscono stabilire varianti prima di cominciare la partita, per prevenire le possibili dispute. Prima di iniziare, parla con tutti i giocatori delle eventuali modifiche alle regole che vuoi applicare.[4]
    • Ad esempio, quanto deve essere precisa una risposta per essere considerata esatta? Se un giocatore dice "pallacanestro" e la parola è "palla", la risposta sarà considerata valida o dovrà pronunciare la parola esatta?
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Parte 2
Parte 2 di 3:

Iniziare a Giocare

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    Tirate il dado per decidere quale squadra sceglierà la prima carta. Quella che ottiene il numero più alto potrà cominciare. La prima parola sarà della categoria "Sfida", ma la squadra che ha vinto il tiro di dado potrà scegliere la carta.[5]
    • Non spostare le pedine sul tabellone dopo il primo tiro. Dovranno rimanere nella casella iniziale.
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    Mostra la carta a entrambi i disegnatori. Dopo aver scelto la prima carta, i disegnatori di entrambe le squadre hanno la possibilità di osservare la parola per cinque secondi prima di iniziare a disegnare. Non far partire il tempo finché non sono passati i cinque secondi e i due disegnatori non sono pronti.[6]
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    I due disegnatori dovranno cercare di illustrare la parola contemporaneamente. Quando sono pronti, fai partire la clessidra e dai l'ordine di cominciare. Hanno sessanta secondi per disegnare mentre i loro compagni provano a indovinare la parola. La prima squadra che trova la risposta corretta ha la possibilità di iniziare.[7]
    • Ricorda, non muovere le pedine durante il primo turno. L'obiettivo di questa manche è solo stabilire chi avrà il controllo del dado.
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Parte 3
Parte 3 di 3:

Continuare la Partita

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    Decidete chi disegnerà per ogni squadra. A turno dovranno farlo tutti i giocatori. Durante il turno di ogni squadra, il disegnatore prenderà una carta dal mazzo. Potrà leggere la parola nella categoria (P) per cinque secondi, ma non potrà farla vedere ai propri compagni.[8] [9]
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    Fai partire la clessidra e il disegnare può iniziare. Ogni disegnatore ha un minuto per riprodurre la parola. I suoi compagni possono tirare a indovinare quante volte desiderano durante questo tempo. Ricorda che chi disegna non può parlare, non può fare gesti con le mani né scrivere numeri o lettere.[10]
    • Se un membro della squadra indovina la parola sulla carta prima della fine del tempo, potrà tirare il dado e spostare la pedina del numero ottenuto. A quel punto il disegnatore potrà pescare un'altra carta e disegnare di nuovo.
    • Se nessun membro della squadra indovina la parola in tempo, il dado passa alla squadra alla sinistra.
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    Ogni volta che una squadra pesca una carta parola, il disegnatore dovrà cambiare. Ogni turno ha inizio pescando una carta parola, non tirando il dado. Una squadra può tirare il dado e far avanzare la propria pedina solo quando un membro indovina la parola prima della fine del tempo a disposizione.[11]
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    Tutte le squadre partecipano in occasione della "Sfida". Se una squadra termina il movimento su una casella "Sfida" o la parola da disegnare è preceduta da un triangolo, tutte le squadre dovranno partecipare al turno. I disegnatori potranno leggere la parola per cinque secondi, poi dovranno provare a farla indovinare ai propri compagni.[12]
    • La squadra che indovina la parola prima della fine del tempo può tirare il dado, spostare la pedina del numero ottenuto e pescare una nuova carta.
  5. 5
    Continuate a giocare finché una squadra non raggiunge la casella "Sfida" finale. Quella squadra ha la possibilità di vincere la partita. Ricorda che non è necessario terminare il movimento su quella casella con un tiro esatto di dado. Se la squadra che ha raggiunto l'ultima casella non indovina la parola disegnata, il gioco passa alla squadra a sinistra.[13]
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    Vinci la partita indovinando la parola "Sfida" finale durante il tuo turno. Possono servire molti tentativi ed è possibile che più squadre si trovino contemporaneamente nella casella finale. Continuate a giocare fino a stabilire un vincitore.[14]
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Consigli

  • Prova a giocare a Pictionary alle feste o alle riunioni di famiglia. È un gioco molto divertente in grandi gruppi di persone.
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Cose che ti Serviranno

  • Tabellone di gioco di Pictionary
  • Pedine
  • Carte delle categorie
  • Clessidra da un minuto
  • Dado
  • Carta e penna o lavagna

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Categorie: Giochi
Sommario dell'ArticoloX

Pictionary è un gioco divertente in cui si cerca di indovinare che cosa stanno disegnando gli altri giocatori. Per giocare, dividetevi in due squadre con almeno due giocatori per squadra. Ciascuna squadra sceglie una pedina e la posiziona sulla casella di partenza. Poi, ciascuna squadra sceglie tra i suoi giocatori il disegnatore per il primo turno. Il disegnatore di una delle squadre pesca una carta e la mostra all'altro disegnatore. Si fa partire il tempo ed entrambi i disegnatori iniziano a raffigurare la parola della carta. Nel frattempo, i giocatori delle rispettive squadre cercano di indovinare la parola ad alta voce. La squadra che indovina per prima tira il dado e sposta la propria pedina del numero di caselle corrispondente. Poi, quella squadra sceglie un nuovo disegnatore, che pesca un'altra carta. Il colore della casella in cui si trova la squadra determina quale parola della carta deve essere disegnata. Si gira la clessidra e il nuovo disegnatore inizia a disegnare. Questa volta solo la squadra che gioca può indovinare la parola. Se ci riesce prima dello scadere del tempo, può tirare di nuovo il dado e ripetere il turno con un nuovo disegnatore; se invece non indovina, il turno passa all'altra squadra. Ogni volta che si finisce su una casella "Sfida", con il simbolo delle quattro matite, entrambe le squadre partecipano al turno. La prima squadra che indovina tira il dado, muove la sua pedina e continua a giocare. La squadra che arriva per prima alla fine del tabellone vince! Per giocare a Pictionary senza il tabellone, le squadre si alternano nei turni. Una squadra propone qualcosa da disegnare e lo scrive su un pezzo di carta. La squadra avversaria sceglie un disegnatore e la prima squadra gli dice la parola. Il giocatore ha 60 secondi per disegnarla mentre la sua squadra cerca di indovinarla. Se la squadra riesce a indovinare la parola entro 60 secondi, ottiene 1 punto. Poi tocca all'altra squadra disegnare, mentre quella che ha appena indovinato scrive la parola. Il gioco continua finché una squadra non raggiunge 5 o 10 punti, a seconda di quanto si vuole far durare la partita. Per suggerimenti su come affrontare la categoria "Sfida", continua a leggere!

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