Se hai scaricato il gioco horror indipendente di sopravvivenza, "Slender: The Eight Pages" è possibile che tu abbia difficoltà a finirlo. Non spaventarti! Questo articolo ti suggerirà tutti i passaggi da seguire per finire il gioco e trionfare su Slender. Non avrai bisogno di copertine, lucine notturne o ciucci.

Parte 1
Parte 1 di 2:

Giocare a Slender in Modalità Classica

  1. 1
    Cerca su Google una mappa della foresta di Slender. Dato che ti trovi già su questa pagina, puoi trovarne una qui. Memorizzala fino ad essere certo di poterti muovere tranquillamente al suo interno. Ci sono 10 punti di riferimento unici e 8 note sparse a caso tra questi.
    • I 10 luoghi corrispondono ogni volta a un gioco diverso. Se non trovi una nota dove te l'aspettavi (e contavi su quella) stai sicuramente per perdere.
  2. 2
    Inizia il gioco. Slender non apparirà prima che tu raggiunga la prima nota, perciò sfrutta questa cosa a tuo vantaggio. Spegni la pila per tutto questo tempo così da risparmiarne la batteria. Alla fine si spegnerà se la terrai accesa per troppo tempo. Potresti sfruttare questo "tempo morto" dando un'occhiata in anticipo ai punti di riferimento per scoprire dove sono posizionate le note.
    • Comunque, non ti viene concesso di gingillare in giro quanto ti pare. Più tempo impieghi per trovare le pagine, più il gioco si farà difficile. Capirai che questo momento di grazia iniziale sarà finito quando sentirai il suono di un passo alle tue spalle.
      • Sentirai lo stesso suono quando raccoglierai la prima pagina.
  3. 3
    Prendi prima la nota nel bagno al centro della mappa. Questo, in teoria, eviterà che Slender ti tenda un'imboscata o una trappola subito dopo. Se la nota non si trova lì, continua semplicemente ad andare avanti.
    • Tenerti lontano dal centro è la mossa migliore che tu possa fare. In questo modo, non dovrai tornare indietro per tutto il gioco e potrai agire al di fuori del cerchio. Slender può ucciderti solo se lo guardi direttamente ed è sempre dietro di te. Non ti giri, non lo vedi. Un gioco da ragazzi.
  4. 4
    Segui una traiettoria circolare intorno alla mappa quando esci dal bagno. Questo riduce il tempo da una nota all'altra. Seguire il sentiero principale è un buon modo per mantenere l'orientamento.
    • Il gioco misurerà il tuo livello di sanità mentale e di energia. Se corri troppo spesso, il livello di energia diminuirà. Se perdi la calma, il livello di sanità mentale precipiterà e il gioco finirà. Eliminando il tempo tra una nota e l'altra e andando il più veloce possibile non farà abbassare i tuoi livelli all'inizio.
  5. 5
    Ricorda che Slender diventerà sempre più veloce. Il suo inseguimento si farà più frenetico mano a mano che raccoglierai le note. Cerca di tenere la pila accesa dopo le 3 note circa, così se ti giri puoi immediatamente tornare indietro non appena lo vedrai.
    • La musica in sottofondo si farà sempre più intensa mano a mano che raccoglierai le note. Per evitarla, premete semplicemente il tasto muto. Può distrarti più di quanto credi (e questo è il punto).
  6. 6
    Fai molta attenzione dopo la quinta nota. Se lo vedi allinea un oggetto alla sua faccia, così da vedere solo un braccio o una gamba. Quando si trova sullo schermo, non si muoverà. Allora indietreggia fino ad essere fuori portata e scappa velocemente da lì.
    • Dopo circa 5 note sarà costantemente dietro di te. Dargli una sbirciata quando è così vicino farà 'spaventare' il tuo personaggio e ti permetterà di fare uno scatto velocissimo. Usa questo trucco per lanciarti verso le ultime note, ma sappi che indebolirà il tuo personaggio.
  7. 7
    Non guardarti mai alle spalle quando avrai raccolto 6 pagine (a meno che tu abbia le palle di farlo!).[1] Slender sarà esattamente dietro di te e se ti girerai, ti ucciderà. Perciò continua a correre fino a quando non troverai l'ultima nota.
    • Questo è il motivo per cui il bagno è una bella rottura se tenuto alla fine. Se lo lasci indietro, continuerai a girarti per cercare di uscire da lì. Sei praticamente morto.
  8. 8
    Dopo aver raccolto 8 note, gironzola in giro fino a che il gioco non finisce. A seconda della versione del gioco che hai, avrai una modalità differente sbloccata — un inferno crudele e circolare per il giocatore non-esistente nel gioco. "Finire" il gioco è una sorta di denominazione impropria; uscirai semplicemente dal livello in cui ti trovavi prima.
    Pubblicità
Parte 2
Parte 2 di 2:

Sbloccare Altre Modalità

  1. 1
    Sblocca la "modalità giorno" con la versione 0.9.4. Dopo aver raccolto tutte le pagine della prima modalità, ti "sveglierai" alla luce del sole. Potrebbe suonare più facile, ma non lo è. Non devi preoccuparti della pila, ma tutto il resto sarà intenso allo stesso modo.
    • Dopo la "modalità giorno", sblocca la "modalità 20$". Sempre con la versione 0.9.4, se passi la modalità giorno, riemergerai ancora una volta nel buio dopo i titoli di coda. Questa modalità non è molto diversa dalla versione standard tranne per il fatto che sentirai risuonare per tutto il tempo "20 Dollars" di Ron Browz in sottofondo.
      • Qualcuno pensa, infatti, che se dai 20$ a Slender, lui non ti ucciderà. Si vende per poco, eh?
      • Puoi selezionare queste modalità nella finestra delle opzioni e puoi giocare con entrambe allo stesso momento, se lo volessi.
  2. 2
    Per la Versione 0.9.5, sblocca la "modalità MH". Questa partirà come un video di "Marble Hornets" su YouTube, utilizzando il formato di entrata. La musica è leggermente diversa, la statica è più prominente, e parte come un video pre-registrato. Una volta che l'avrete finita, potrete passare alla modalità giorno e alla modalità 20$.
  3. 3
    Per la versione 0.9.7, sblocca prima la modalità "Marble Hornets". È solo un piccolo cambio di nome (MH è la stessa cosa, davvero). Qui la modalità 20$ è stata rimossa a causa di violazione del copyright.
    • Puoi anche usare una lanterna a manovella e un bastone luminoso. Inoltre, puoi mettere in pausa il gioco purché non ci sia elettricità statica sullo schermo. Più pagine raccogli, meno potrai vedere. Inizierà ad arrivare anche la nebbia.[2]
      • Ci sono anche altri link nel menu, che portano a forum, risorse extra, ecc.
    Pubblicità

Consigli

  • Mantenerti in costante movimento diminuirà la probabilità che Slender ti prenda alle spalle.
  • Stampa la mappa se non riesci a memorizzarla.
  • Conserva la batteria della pila; tienila spenta per le prime due pagine.
  • Se il gioco va lento, diminuisci la risoluzione grafica.
  • Fare uno scatto quando ti spaventi (per esempio quando Slender appare vicino a te) ti farà correre veramente veloce, ma ridurrà anche l'energia massima del personaggio. Utilizzalo solo con le ultime note.
  • Slender non si può muovere se lo guardi, ma puoi solo guardarlo da molto lontano. Non usarla come tattica strategica, ma tienilo comunque presente.
  • Assicurati di non guardare per terra. Non vedrai nulla e le possibilità che Slender ti attacchi aumenteranno.
  • Inizia a correre dopo aver raccolto almeno 4 pagine. È più probabile che Slender si teletrasporti quando cammini.
  • Se c'è una pagina nel complesso dei bagni, probabilmente non ci sarà una pagina nel tunnel. Usa questo consiglio per evitare di sprecare tempo e batteria della pila.
  • Se vuoi capire completamente la storia di Slender Man, guardati il film.
Pubblicità

Avvertenze

  • Non cominciare a pensare che Slender sia reale. È solo il personaggio di una storia.
Pubblicità

Cose che ti Serviranno

  • Il gioco Slender: The Eight Pages
  • Un computer
  • Una mappa della foresta di Slender (facoltativo)

Informazioni su questo wikiHow

wikiHow è una "wiki"; questo significa che molti dei nostri articoli sono il risultato della collaborazione di più autori. Per creare questo articolo, 34 persone, alcune in forma anonima, hanno collaborato apportando nel tempo delle modifiche per migliorarlo. Questo articolo è stato visualizzato 13 375 volte
Categorie: Videogames
Pubblicità