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Sei rimasto bloccato su alcuni livelli a 100 Floors? Continua a leggere per scoprire la soluzione! Il numero del passaggio indica la soluzione per quel rispettivo livello così che tu possa navigare facilmente in questa guida e trovare la soluzione che cerchi. Sono elencati tutti i livelli dal primo al centesimo.
Passaggi
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1Clicca sulla freccia verde. Si aprirà la porta. Cliccaci di nuovo.
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2Sposta il secchio dei rifiuti. Vedrai un pulsante verde. Cliccaci e andrà a finire nell'inventario, successivamente, posizionala sul pulsante rosso.
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3Agita il dispositivo. Ti verrà istruito di agitare il dispositivo avanti e indietro. Fallo.
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4Usa due dita per aprire la porta. Posiziona le dita insieme al centro e poi spingile verso l'esterno per aprire la porta.
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5Agita il dispositivo. Inclina il dispositivo fino a che la scala non cada giù. Potresti aver bisogno di rovesciare il dispositivo.
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6Clicca su tutti i soli. Tocca i soli. Sposta a destra la pianta e dietro di essa troverai un altro sole.
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7Inclina il dispositivo fino a che la roccia non cada sul pulsante.
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8Cerca una banana nel mucchio. Essa verrà aggiunta al tuo inventario. Dalla alla scimmia.
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9Accoppia i cerchi. Accoppia i cerchi sulle porte con i puntini fuori dalla porta. Dovrai far corrispondere sia i colori interni che l'anello esterno.
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10Agita il dispositivo e fai scorrere diagonalmente la porta lungo la freccia.
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11Fai cadere le palle nel buco. Devi mantenere in piano il dispositivo e sbilanciarlo leggermente per far entrare le palle nel buco. Tutto ciò sarà più facile appoggiando il telefono sul pavimento o un'altra superficie piana.
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12Tocca uno o entrambi i pulsanti rossi fino a che i puntini non raggiungano la cima.
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13Agita il dispositivo per rilasciare il martello. Selezionalo e utilizzalo per rompere il muro di mattoni.
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14Posiziona le dita sullo scanner della porta. Aspetta che si accendano tutte le luci.
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15Clicca sui numeri. Clicca sui numeri le quali scatole corrispondano alle forme sulla porta. Cliccali in ordine.
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16Prendi il cacciavite. Prendilo dall'inventario e poi clicca sulle viti. Clicca sulla targa della porta, rovescia il dispositivo e la porta si aprirà.
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17Colpisci i pulsanti destro e sinistro nello schema che corrisponde alla porta. Inclina il dispositivo a destra e sinitra in modo che la palla colpisca i pulsanti nello stesso schema delle linee sulla porta. Ad esempio, se vedi due linee a sinistra, devi colpire due volte il pulsante sinistro.
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18Clicca molto velocemente su tutti i pulsanti della porta in modo che si accendano tutti insieme.
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19Prendi lo straccio rosso e utilizzalo per pulire le porte.
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20Sposta il segnale attenzione, prendi la vite utilizza il cacciavite per infilarlo nella porta.
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21Mantieni il dispositivo in verticale. Gli occhi si apriranno e le luci si accenderanno.
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22Usa il martello per distruggere la statua sulla destra. Vedrai delle lettere. Queste indicano i punti cardinali in cui devi far scorrere la porta (Nord, Sud ecc...)
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23Accendi la luce. Prendi il pannello che hai nell'inventario, mettilo sulla porta e premi i pulsanti indicati.
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24Usa due dita per far scorrere in alto la porta. Continua e tienila alzata mentre clicchi sulla freccia.
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25Fai corrispondere i cerchi sulla porta ai cerchi sul pavimento. Fai corrispondere l'altezza dei cerchi.
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26Prendi tutte le batterie. Riordinale mettendole nei punti che fanno accendere la luce sopra la porta senza sovraccaricarla.
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27Muovi il frigo. Usa il martello per creare una fessura nel muro. Prendi la leva che si trova nel muro e posizionala al centro della porta e girala.
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28Tocca sulla porta nello schema mostrato sopra.
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29Poggia il dispositivo su una superficie piana fino a che la bomba non scoppi-
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30Cambia l'ora sull'orologio per farla corrispondere all'ora corrente. Deve corrispondere esattamente all'orario del tuo dispositivo.
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31Usa il cacciavite sulla targa e rovesciala.
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32Usa i puntini per creare delle file da 12.
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33Premi il pulsante che corrisponde al colore dell'immagine. Sii veloce perché se fai un errore devi ricominciare da capo.
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34Compita, ovvero fai lo spelling di, 100 Floors.
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35Clicca sulla spina e poi sulle linee per fare il numero 35.
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36Clicca sugli oggetti intorno alla parte esterna in ordine dal più piccolo al più grande nella vita reale.
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37Clicca sul pannello nell'angolo in alto a sinistra. Prendi la palla. Fai scorrere il barile, clicca sull'uggetto e agita il dispositivo.
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38Clicca sui cerchi così che tutte e tre le mani rosse entrino in quello verde allo stesso tempo.
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39Fai accendere tutti i puntini sulla porta. Scorri diagonalmente dall'angolo in alto a sinistra fino all'angolo in basso a destra, in alto verso la luce (nella fila esterna), vai in basso verso il puntino in basso a sinistra (fila esterna) e poi verso gli ultimi due a destra.
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40Abbassa totalmente il volume del dispositivo.
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41Tocca gli insetti per vedere in quale forma si spostano. Fai corrispondere la forma a quella della porta.
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42Tocca la luce per vedere le forme. Fai aprire la porta scorrendo rivelando diverse forme che puoi selezionare. Fai corrispondere le forme a quelle del suggerimento.
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43Sposta le piante e guida la palla dell'inventario dall'altro lato facendola passare per il tubo.
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44Fai diventare grigio/bianco/nero/bianco il colore del pannello. Se ne hai bisogno, sposta la pianta per rivelare il codice.
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45Prendi il coltello vicino al battiscopa sulla sinistra. Usa il martello per rompere la scatola sopra la porta e poi inclina il dispositivo per far arrivare il palloncino fino al bottone.
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46Fai corrispondere l'immagine sulla porta a quella sul pavimento.
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47Completa il circuito. Rovescia le caselle per creare una linea che va dal puntino al simbolo con il fulmine. Se dovesse cominciare dal puntino, agita il dispositivo fino a che non arrivi alla linea della porta del lato sinistro. Passa nel centro e spostati sulla destra e dopo agita fino alla fine del simbolo.
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48Usa il coltello per rimuovere le piante rampicanti. Fai corrispondere il numero delle colonne ai rispettivi fiori.
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49Digita sui simboli per scrivere "password".
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50Tocca sulla porta fino a che non riempi la barra.
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51Fai illuminare i pannelli per estrarre una spada.
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52Digita 1226 (Giorno di Natale).
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53Solleva la scatola, togli la corrente, prendi le pinze per tagliare i fili e taglia la recinzione.
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54Digita 03150405. A = 01 è un indizio e in numeri formano la scritta "CODE".
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55Inclina il dispositivo quanto necessario per far spostare la scatola e riempire la porta.
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56Fai corrispondere ogni numero alle caselle con la bangiere che lo toccano (anche in diagonale).
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57Usa il pulsante per muovere il gancio sopra la palla. Fai scorrere il gancio verso la palla, riporta il gancio al centro della porta e scorri col dito sulla palla per rompere la porta.
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58Tocca le chiavi sulla porta in ordine. I numeri corrispondono alle chiavi (la prima è quella col numero più basso, la terza è quella col numero più alto).
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59Usa la roccia per rompere la finestra in cima. Regola lo specchietto per accendere il fuoco. Illumina la barra, fai squagliare il ghiaccio sulla leva e la porta dovrebbe aprirsi.
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60Tocca sulle candele per accenderle. Successivamente, tocca i tamburi da sinistra e destra per lo stesso numero di volte che vedi apparire i rispettivi colori sulla porta come puntini .
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61Sposta i simboli negli spazi sopra le porte in modo che formino il numero 1830 (l'ora sull'orologio).
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62Taglia la linea rossa e poi usa le frecce per muovere la linea verde sopra la porta.
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63Fai scorrere la roccia per coprire il pulsante e combaciare le luci sul suffitto (nel riflesso).
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64Fai girare l'occhio per riempire la barra.
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65Posiziona la palla nel tubo e spegni il lanciafiamme.
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66Usa la sbarra sul pavimento per prendere il gancio sul muro. Usa il gancio per sfondare la porta.
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67Tocca il fiore per prendere il petalo, prendilo nel barattolo, riempi il barattolo usando il rubinetto e mettilo al sole facendolo scorrere.
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68Prendi la stella sul pavimento, usa la leva per sollevare la scatola, prendi il pannello e metti la stella al suo posto.
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69Tocca la luce per farla cadere e il pesce per farlo nuotare, in modo che si tocchino. Questo farà muovere il polpo e prosciugherà l'acqua. Successivamente, taglia le alghe con il coltello.
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70Tocca Sinistra/Destra/Sinistra/Sinistra/Destra/Sinistra/Destra/Destra per arrivare nella sesta stanza, poi, di nuovo destra per entrare nella nave aliena.
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71Fai in modo che i simboli sulla porta siano l'opposto degli altri. Ad esempio. quello in altro a sinistra dovrebbe avere una linea spezzata e due linee continue mentre quello in fondo a destra dovrebbe avere due linee interrotte e una solida.
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72Fai scorrere le macchine verso la fine, iniziando dal numero più piccolo e continuando fino al più grande.
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73Fai in modo che il numero sia uguale a 73. Scorri a destra, destra, su, sinistra, giù, sinistra, giù, destra, su, destra.
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74Cambia i colori sulla porta. In senso orario dal pannello sul fondo, dovrebbero essere, arancione, viola, verde, giallo, blu scuro, celeste.
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75Prendi il peso dalla piattaforma e sostituiscilo con tre pesi presi dal pavimento e mantieni dritto il telefono.
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76Muovi le caselle in modo che formino un quadrato e inserisci il pannello che hai nell'inventario.
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77Clicca sul pulsante verde e poi cliccalo di nuovo quando la luce raggiunge la settima posizione.
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78Fai corrispondere le caselle all'immagine nel cubo. La fila centrale dovrebbe diventare marrone, verde e bianco e quella superiore e inferiore (quelle verdi) dovrebbero essere blu e nero.
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79Fai corrispondere le caselle sulla porta al puzzle sul pavimento.
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80Accendi le torce nell'ordine elencato sopra la porta. Usa la barra accesa per accendere le torce in quest'ordine: destra, centrale, seconda da destra, pulsante, sinistra, seconda a sinistra, pulsante, pulsante, sinistra, centrale.
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81Inclina il dispositivo al rovescio e moltiplica 9x9 per fare 81.
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82Trova il quadrante. Seguendo le linee dal lato destro della porta, vai giù verso il fondo dello schermo e tocca il punto sul pavimento. Potrai vedere un quadrante. Prendilo e mettilo sulla porta. Regola il quadrante nella posizione indicata dal buco e spingi la leva che compare.
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83Completa il puzzle. Comincia posizionando il quadrato al centro della porta. Il triangolo viola va appena al disopra e leggermente sulla destra. Il triangolo blu va nell'angolino risultante, il triangolo grigio va nell'angolo a sinistra e così via.
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84Premi tutti e tre i bottoni e poi il bottone rosso, poi il blu e poi di nuovo tutti e tre.
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85Accendi e spegni le candele come suggerito sulla porta. Accendi la seconda candela, accendi la prima candela etc...
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86Tocca le posizioni sull'orologio come elencato sulla porta.
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87Agita il dispositivo, sposta l'orso, aspetta che si addormenti, tocca la freccia verde.
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88Trascina giù il cappello in alto a sinistra, trascina giù il cappello al centro a destra, tocca il cappello in alto a destra e poi metti la palla nel cappello in alto a destra.
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89Tocca Se, Si, Ni, Fi, e Fo.
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90Tocca tre volte il pulsante centrale e due quello di destra. Tocca invece quattro volte il pulsante di sinistra e poi il pulsante nascosto nel muro in alto a destra.
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91Prendi la spazzola, pulisci il lato inferiore del muro e clicca sul numero. Poi, fai corrispondere i colori dello specchio verticale e orizzontale sulla porta.
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92Muovi le frecce in modo che sulla fila in alto si legga "su, destra" e in quella in basso "su, gù".
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93Tieni premuto il pulsante sinistro per 9 secondi e quello destro per 3 secondi. La porta dovrebbe aprirsi.
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94Tocca le luci per formare il simbolo XI (ovvero il numero romano 11, come da suggerimento).
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95Cambia i puntini per formare la lettera H in orizzontale. Questa è l'ottava lettera dell'alfabeto di 26 lettere, come da suggerimento.
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96Completa il puzzle. La barra va in cima, la T appena sotto ecc...
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97Scoppia il palloncino con il coltello, fai corrispondere la carta a quella in cima e poi componi il numero 3577.
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98Usa la spazzola per pulire la parte inferiore del muro di sinistra, tocca 52375 in quest'ordine ed entra.
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99Premi +, x =, x, e il tasto per abbassare il volume. L'obiettivo è formare un'equazione uguale a quella sulla porta.
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100Fai scorrere i pannelli in modo che gli spazi vadano diagonalmente dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra.Pubblicità
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