Tenere il punteggio è un ottimo modo per sentirsi coinvolto in una partita. E' una cosa utile da sapere anche se giochi in una squadra di baseball, perché ti permette di prendere nota di statistiche, tendenze e prestazioni dei giocatori della tua squadra. Anche se segnare i punti può sembrarti difficile in principio, in realtà è piuttosto facile._

Passaggi

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    Procurati un tabellino. Potrai trovarli nei grandi stadi americani, da soli o insieme a qualche programma. Se non sei sicuro che nel tuo stadio li vendano, con un rapida ricerca su internet puoi trovare facilmente dei tabellini per il baseball da stampare e portare con te alla partita.
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    Riempi il tabellino con le informazioni sulla partita. Queste possono includere, le squadre, le formazioni, gli arbitri, il campo, l'orario di inizio e gli allenatori.
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    Scrivi il numero di maglia, il nome e la posizione di ogni giocatore, occupando due o tre caselle per giocatore (o un grande quadrato). Per le indicazioni sui numeri delle posizioni, leggi la tabella Informazioni sui giocatori di seguito.
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    Prendi nota dei ball e degli strike nella griglia apposita. I ball vanno segnati nella riga con tre caselle e gli strike nella riga con due.
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    Nota l'esito della battuta usando abbreviazioni di testo e segni sul piccolo diamante.
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    Alla fine di un inning, segna le statistiche necessarie nei campi appositi per ogni colonna.
    • Se una squadra ha portato a battere più volte gli stessi giocatori, attribuisci più colonne a quell'inning e riscrivi di conseguenza i numeri.
    • Puoi prendere nota del numero di lanci dell'inning segnandolo a sinistra del numero dell'inning. Puoi prendere nota del numero totale di lanci segnandolo a destra del numero dell'inning.
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    Quando un giocatore entra in campo dalla panchina, scrivi il suo nome, il numero e la posizione sotto il giocatore che ha sostituito e disegna una linea verticale tra gli inning in cui è avvenuta la sostituzione. Inoltre riempi gli spazi per gli inning a destra della linea.
    • Se viene sostituito il lanciatore, disegna una linea orizzontale tra l'ultimo battitore del vecchio lanciatore e il primo del nuovo. Inoltre scrivi il nome del nuovo lanciatore nella casella nella parte bassa.
    • Se un giocatore cambia posizione, traccia una linea tratteggiata verticale tra gli inning in cui è accaduto.
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    Alla fine della partita, puoi calcolare le statistiche alla battuta dei giocatore e quelle dei lanciatori negli spazi forniti, per una buona rappresentazione della partita.
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Metodo 1
Metodo 1 di 5:

Abbreviazioni del Tabellino

Metodo 2
Metodo 2 di 5:

Informazioni sui Giocatori

Numeri delle Posizioni
Posizioni Numeri
Lanciatore 1
Catcher 2
Prima base 3
Seconda Base 4
Terza Base 5
Shortstop 6
Esterno Sinistro 7
Esterno Centro 8
Esterno Destro 9
Battitore Designato DH
Metodo 3
Metodo 3 di 5:

Metodi di Eliminazione

Abbreviazioni per le Eliminazioni
Esito Abbreviazioni Esito d'Esempio Abbreviazione d'Esempio
Eliminato a Casa girando la mazza K Gira la Mazza su un ball K
Eliminato a casa senza girare la mazza K rovesciata Terzo strike K rovesciata
Eliminato dopo una rimbalzante Il numero del giocatore che ha raccolto la palla seguito dal giocatore che ha ricevuto il passaggio in base Lo shortstop raccoglie la palla e lancia al prima base 6-3
Eliminato al volo Il numero del giocatore che ha ricevuto la palla L'esterno centro riceve la palla al volo 8
Eliminato dopo una linea L seguita dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla al volo Il seconda base riceve al volo una linea battuta dal battitore L4
Gioco inassistito Il numero del giocatore che ha fatto la giocata seguito da una U Il lanciatore raccoglie la palla e tocca il corridore (o la base) 1U
Palla in foul ricevuta al volo F seguita dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla Il terza base riceve la palla al volo in territorio di foul F5
Volata di sacrificio SF seguito dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla L'esterno sinistro riceve la palla SF7
Bunt di sacrificio SB seguito dal numero del giocatore che ha raccolto la palla e da quello che ha ricevuto la palla in base Il catcher raccoglie la palla e la lancia al prima base SB2-3
Doppio gioco:
Per l'uomo in base: Il numero del giocatore che ha raccolto la palla seguito dal numero del giocatore che ha effettuato l'eliminazione Il shortstop raccoglie la palla e la lancia al seconda base 6-4
Per il battitore: Valgono le stesse abbreviazioni dell'uomo in base, ma dovrai aggiungere il giocatore che riceve la palla seguito da DP Il shorstop raccoglie la palla e la lancia al seconda base che la lancia al prima base 6-4-3 DP
Metodo 4
Metodo 4 di 5:

Prendere Nota delle Battute

Abbreviazioni per le battute
Esito Abbreviazioni Esito d'Esempio Abbreviazione d'Esempio
Singolo 1B
Doppio 2B
Triplo 3B
Home Run HR
Colpito dal lanciatore HP or HBP
Base intenzionale BB
Errore della difesa E seguito dal numero del giocatore che ha commesso l'errore Lo shortstop raccoglie la palla e la lancia dove nessun compagno può riceverla E6
Scelta della difesa FC Con un giocatore in prima, viene colpita una rimbalzante verso il seconda base che decide di eliminare il corridore (la difesa ha scelto di non provare a eliminare il battitore). FC
Terzo Strike K
Metodo 5
Metodo 5 di 5:

Prendere Nota delle Corse sulle Basi

Abbreviazioni delle corse
Esito Abbreviazioni Esito d'Esempio Abbreviazione d'Esempio
Base rubata SB
Giocatore eliminato durante un tentativo di rubata CS Eliminato dal catcher durante un tentativo di rubata CS
Eliminato dal lanciatore con un pick off PIK Il lanciatore esegue un pick off in prima base ed elimina il corridore lontano dalla base PIK

Consigli

  • Non tutti i tabellini includono le caselle per prendere nota dei ball e degli strike.
  • Allenati a tenere il punteggio delle partite che guardi in tv per abituarti a tenere il passo con la partita.
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Categorie: Sport di Squadra
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