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Tenere il punteggio è un ottimo modo per sentirsi coinvolto in una partita. E' una cosa utile da sapere anche se giochi in una squadra di baseball, perché ti permette di prendere nota di statistiche, tendenze e prestazioni dei giocatori della tua squadra. Anche se segnare i punti può sembrarti difficile in principio, in realtà è piuttosto facile._
Passaggi
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1Procurati un tabellino. Potrai trovarli nei grandi stadi americani, da soli o insieme a qualche programma. Se non sei sicuro che nel tuo stadio li vendano, con un rapida ricerca su internet puoi trovare facilmente dei tabellini per il baseball da stampare e portare con te alla partita.
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2Riempi il tabellino con le informazioni sulla partita. Queste possono includere, le squadre, le formazioni, gli arbitri, il campo, l'orario di inizio e gli allenatori.
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3Scrivi il numero di maglia, il nome e la posizione di ogni giocatore, occupando due o tre caselle per giocatore (o un grande quadrato). Per le indicazioni sui numeri delle posizioni, leggi la tabella Informazioni sui giocatori di seguito.
- Se una squadra ha un battitore designato, scrivi DH nella prima casella e la posizione del giocatore che sostituisce alla battuta nella seconda.
- Se necessario o se preferisci, scrivi i giocatori in panchina alla fine del tabellino, uno per ogni casella. Questo servirà se non riuscirai a ricordare i giocatori che possono entrare per sostituire i titolari. Non c'è bisogno di scrivere la loro posizione, perché non sono ancora entrati in campo.
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4Prendi nota dei ball e degli strike nella griglia apposita. I ball vanno segnati nella riga con tre caselle e gli strike nella riga con due.
- Puoi usare dei segni di spunta, delle sbarre, delle x, dei numeri o quello che preferisci per segnare le caselle. alcune persone usano segni diversi per annotare se il battitore ha toccato la palla o girato la mazza, mentre altri usano dei numeri per indicare l'ordine dei lanci. Questa tecnica è particolarmente utile perché permette alle altre persone di valutare l'evoluzione del punteggio del battitore.
- Se viene colpita una palla in foul da un battitore con due strike, ti basterà segnare un punto (o un numero, secondo il tuo stile) che continua la riga degli strike. Continua come richiesto.
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5Nota l'esito della battuta usando abbreviazioni di testo e segni sul piccolo diamante.
- Se il battitore viene eliminato, puoi scrivere l'esito in lettere maiuscole sul diamante e segnare che numero di out si tratta (nell'angolo in basso a destra della scheda). Leggi la tavola seguente sui "Metodi per effettuare un'eliminazione" per le abbreviazioni standard.
- Per i giochi doppi o tripli, assicurati di segnare le eliminazione nell'ordine in cui si sono verificate nel piccolo campo nell'angolo in basso a destra.
- Se il battitore arriva in base, disegna delle rette sul piccolo diamante per indicare il suo percorso. A lato dell'ultima linea, scrivi una di queste abbreviazione in un carattere piccolo.
- Aggiungi un asterisco (*) o un punto esclamativo (!) ogni volta che un giocatore compie una giocata degna di nota.
- Alcune persone aggiungono il punto in cui la palla è stata battuta per maggiore precisione. Solitamente disegnano una linea da casa base al punto dove la palla è stata battuta, usando una linea continua per una palla che ha raggiunto quel punto di volo e una linea tratteggiata per le palle rimbalzanti.
- Se, dopo che la palla è stata messa in gioco, un corridore segna un punto, riporta il numero di punti battuti a casa (RBI) dal battitore nello spazio apposito. Se non c'è uno spazio apposito, scrivilo sotto il diamante.
- Segna gli avanzamenti dei corridori usando una serie simile di abbreviazioni e linee, indicando gli avanzamenti dei corridori e le modalità con cui sono avvenuti (se ad esempio un corridore ha raggiunto la terza base dalla prima dopo un singolo, disegna una linea dalla prima alla seconda e dalla seconda alla terza e scrivi 1B nel'angolo in alto a sinistra).
- Ogni volta che un corridore segna, ombreggia il suo diamante per riconoscerlo più facilmente.
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6Alla fine di un inning, segna le statistiche necessarie nei campi appositi per ogni colonna.
- Se una squadra ha portato a battere più volte gli stessi giocatori, attribuisci più colonne a quell'inning e riscrivi di conseguenza i numeri.
- Puoi prendere nota del numero di lanci dell'inning segnandolo a sinistra del numero dell'inning. Puoi prendere nota del numero totale di lanci segnandolo a destra del numero dell'inning.
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7Quando un giocatore entra in campo dalla panchina, scrivi il suo nome, il numero e la posizione sotto il giocatore che ha sostituito e disegna una linea verticale tra gli inning in cui è avvenuta la sostituzione. Inoltre riempi gli spazi per gli inning a destra della linea.
- Se viene sostituito il lanciatore, disegna una linea orizzontale tra l'ultimo battitore del vecchio lanciatore e il primo del nuovo. Inoltre scrivi il nome del nuovo lanciatore nella casella nella parte bassa.
- Se un giocatore cambia posizione, traccia una linea tratteggiata verticale tra gli inning in cui è accaduto.
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8Alla fine della partita, puoi calcolare le statistiche alla battuta dei giocatore e quelle dei lanciatori negli spazi forniti, per una buona rappresentazione della partita.Pubblicità
Abbreviazioni del Tabellino
Informazioni sui Giocatori
Posizioni | Numeri |
Lanciatore | 1 |
Catcher | 2 |
Prima base | 3 |
Seconda Base | 4 |
Terza Base | 5 |
Shortstop | 6 |
Esterno Sinistro | 7 |
Esterno Centro | 8 |
Esterno Destro | 9 |
Battitore Designato | DH |
Metodi di Eliminazione
Esito | Abbreviazioni | Esito d'Esempio | Abbreviazione d'Esempio |
Eliminato a Casa girando la mazza | K | Gira la Mazza su un ball | K |
Eliminato a casa senza girare la mazza | K rovesciata | Terzo strike | K rovesciata |
Eliminato dopo una rimbalzante | Il numero del giocatore che ha raccolto la palla seguito dal giocatore che ha ricevuto il passaggio in base | Lo shortstop raccoglie la palla e lancia al prima base | 6-3 |
Eliminato al volo | Il numero del giocatore che ha ricevuto la palla | L'esterno centro riceve la palla al volo | 8 |
Eliminato dopo una linea | L seguita dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla al volo | Il seconda base riceve al volo una linea battuta dal battitore | L4 |
Gioco inassistito | Il numero del giocatore che ha fatto la giocata seguito da una U | Il lanciatore raccoglie la palla e tocca il corridore (o la base) | 1U |
Palla in foul ricevuta al volo | F seguita dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla | Il terza base riceve la palla al volo in territorio di foul | F5 |
Volata di sacrificio | SF seguito dal numero del giocatore che ha ricevuto la palla | L'esterno sinistro riceve la palla | SF7 |
Bunt di sacrificio | SB seguito dal numero del giocatore che ha raccolto la palla e da quello che ha ricevuto la palla in base | Il catcher raccoglie la palla e la lancia al prima base | SB2-3 |
Doppio gioco: | |||
Per l'uomo in base: | Il numero del giocatore che ha raccolto la palla seguito dal numero del giocatore che ha effettuato l'eliminazione | Il shortstop raccoglie la palla e la lancia al seconda base | 6-4 |
Per il battitore: | Valgono le stesse abbreviazioni dell'uomo in base, ma dovrai aggiungere il giocatore che riceve la palla seguito da DP | Il shorstop raccoglie la palla e la lancia al seconda base che la lancia al prima base | 6-4-3 DP |
Prendere Nota delle Battute
Esito | Abbreviazioni | Esito d'Esempio | Abbreviazione d'Esempio |
Singolo | 1B | ||
Doppio | 2B | ||
Triplo | 3B | ||
Home Run | HR | ||
Colpito dal lanciatore | HP or HBP | ||
Base intenzionale | BB | ||
Errore della difesa | E seguito dal numero del giocatore che ha commesso l'errore | Lo shortstop raccoglie la palla e la lancia dove nessun compagno può riceverla | E6 |
Scelta della difesa | FC | Con un giocatore in prima, viene colpita una rimbalzante verso il seconda base che decide di eliminare il corridore (la difesa ha scelto di non provare a eliminare il battitore). | FC |
Terzo Strike | K |
Prendere Nota delle Corse sulle Basi
Esito | Abbreviazioni | Esito d'Esempio | Abbreviazione d'Esempio |
Base rubata | SB | ||
Giocatore eliminato durante un tentativo di rubata | CS | Eliminato dal catcher durante un tentativo di rubata | CS |
Eliminato dal lanciatore con un pick off | PIK | Il lanciatore esegue un pick off in prima base ed elimina il corridore lontano dalla base | PIK |
Consigli
- Non tutti i tabellini includono le caselle per prendere nota dei ball e degli strike.
- Allenati a tenere il punteggio delle partite che guardi in tv per abituarti a tenere il passo con la partita.